
On pourrait imaginer par exemple élaborer d’autres ajustements des règles pour ceux qui auraient des runes de condition spécifique.
On a vu l’influence de la rune lunaire, et de la rune de l’infini avec Ouroboros. On pourrait presque voir les régles de la Logique comme émanantes de la rune de la Loi, les règles de l’animisme émanantes de la rune de l’Esprit, etc…
Cela peut être super stimulant de trouver les règles pour le nouveau paradigme introduit par l’effet de telle ou telle rune. Il y a même un côté clairement héroïque: ce n’est pas qu’on change le monde mais on change de manière substantielle la façon dont on agit avec le monde ce qui peut au final à grande échelle transformer littéralement le monde.
La seule règle immuable reste a priori la balance du destin (mises de A vs mises de B) devant aboutir à un résultat.
Le plus difficile est de faire en sorte que la régle reflète bel et bien une façon de penser et que le gameplay soit en phase avec le roleplay.
N’est ce pas là la vraie Quête Héroïque finalement?