Il peut être pratique de tirer un jour dans le calendrier Gloranthien.
Le calendrier Gloranthien le plus répandu divise l’année en jour, semaine et saison avec une période de 2 semaines appelée le Temps Sacré.
On présente ici les différents noms utilisés dans le calendrier ainsi qu’un moyen simple de déterminer un jour, une semaine ou une saison par les dés.
Pour rappel, le jour est important pour la magie lunaire en dehors de la ligne brillante, une ligne qui encercle l’Empire Lunaire et que l’Empire cherche à étendre car à l’intérieur de cette ligne, la lune est toujours pleine et donc la magie n’est pas soumise au cycle comme à l’extérieur.
Les jours
On jette 2d6 (on regarde le score du 1er sauf en cas de double)
- [1] Gel: dernier croissant (obscurité)
- [2] Eau: lune mourante (eau)
- [3] Argile: nouvelle lune (terre)
- [4] Vent: 1er croissant (air)
- [5] Feu: 1er quartier (feu)
- [6] Sauvage : pleine lune (lune)
- [Double]. Divin : dernier quartier
Les semaines
On jette 1D8. Notez que cela peut aussi servir à déterminer une rune de pouvoir également.
- [1] Désordre
- [2] Harmonie
- [3] Mort
- [4] Fertilité
- [5] Stase
- [6] Mouvement
- [7] Illusion
- [8] Vérité
Les Sages Gris Théyalans aiment à réfléchir sur l’ordre des semaines par rapport aux runes de pouvoir associées.
Les saisons
On jette 2D20 (on regarde le score du 1er sauf en cas de double). On peut également s’en servir pour déterminer une Rune d’Elément (en cas de double c’est la Rune de la Lune).
- [1-4] Mer : correspond au printemps
- [5-8] Feu : correspond à l’été
- [9-12] Terre : correspond à la fin de l’été et début de l’automone
- [13-16] Sombre: correspond à l’hiver
- [17-20] Tempêtes: correspond à une fin d’hiver très venteuse et agitée
- [Double] Temps Sacré: si double pair semaine de la Chance, si double impair semaine du Destin. Correspond à une période de rituels importants à mener pour la nouvelle année.