
Un animiste ressent le monde. Il ressent le lien entre le monde invisible et visible. C’est comme ça qu’il peut interpréter, décider, agir. Les animistes sont entre les deux mondes: le mondain et le spirituel. C’est leur vision du monde. Toujours. Tout le temps.
Noms péjoratifs pour les autres: primitifs, sauvages, …
Règles de résolution
Quand la piste s’efface, on appelle à soi les esprits du lieu et nos alliés invisibles, puis on écoute si le monde choisit de nous répondre à nous plutôt qu’à la menace.
- On compte le nombre de réussites d’un camp animiste de la manière suivante:
- Les pairs 2,4,6 comptent comme réussite (les esprits répondent)
- Les impairs 3,5 ont un effet neutre (les esprits restent indifférents)
- Les 1 annulent une réussite 6 (les grands esprits sont très versatiles et difficiles à convaincre)
- En cas de victoire, le nombre de succès nets sert de monnaie d’échange pour matérialiser un gain spirituel :
- pour 1 différence de réussite: l’esprit s’en va mais laisse une bénédiction (un facteur positif gratuit à usage unique pour plus tard).
- pour 2 différences de succès: l’esprit est temporairement lié à un objet/fétiche (il devient un facteur persistant jusqu’à un échec dans lequel il est utilisé). Le fétiche peut être cédé. C’est pour cela que l’animisme a toujours des tas de trucs étranges sur lui pour héberger éventuellement un esprit.
Modes de puissance
- Mode affaibli: les esprits sont moins réceptifs. Les grands esprits (6) ne sont plus du tout contrôlables. Et donc 2-4 réussite, 1-3-5-6 neutre. Et il perd la capacité de récupérer des bénédictions ou de lier des esprits.
- Mode héroïque: alignement spirituel : si plus petit dé et plus grand dé sont de même parité (pairs ou impairs), réussite totale de toutes les mises.
Commentaires
Quand un animiste affronte une difficulté, il cherche à capter les énergies des esprits environnants ou en sa possession pour l’affronter. Il ne perçoit donc que des esprits qui peuvent l’aider, certains sont difficiles à convaincre, certains restent indifférents. Les dés ne font que représenter ce troc spirituel qui s’effectue en coulisse.
On pourrait presque voir chaque dé comme représentant un esprit.
Les grands esprits sont versatiles et difficiles à convaincre d’où l’impact du 1.