

Un adepte de la voie draconique lit le monde à travers des paradoxes et une vision globale de son propre tirage. Il participe à la réalité matérielle comme les autres, mais sait que forcer l’illusion avec sa magie cosmique le lie un peu plus à ce monde, retardant sa propre mue vers le stade de Vrai Dragon. Son véritable pouvoir spirituel réside dans sa force à renoncer à vaincre lorsque l’opportunité magique se présente.
Utuma avec II réussites ou Wyrm avec IV réussites?
Noms péjoratifs pour les autres: monstres, incompréhensibles…
Règles de résolution
Face à l’illusion du conflit, on observe les motifs du monde, écartelé entre la tentation d’altérer la réalité matérielle pour triompher, et la sagesse d’y renoncer pour accomplir sa propre mue.
Le tirage des dés révèle comment le dragonewt s’intègre à la réalité ou s’il décide de la tordre.
Les mises draconiques sont représentées par des D8.
- On compte le nombre de réussites d’un camp draconique de la manière suivante:
- Le Matérialisme (L’Action Normée) : Tout dé pair (2, 4, 6, 8) compte pour une réussite sans aucune conséquence spirituelle négative.
- Le Déchirement Draconique : Si le tirage révèle des motifs d’altération supérieurs, une décision stricte doit être prise pour chaque motif complexe identifié :
- La Stase de l’Œuf : Les dés affichant des valeurs identiques (doublons, triplons,…).
- L’Ouroboros : La présence simultanée d’un “1” et d’un “8”.
Face à ces motifs complexes, le joueur (ou la Destinée) choisit :
- Le Wyrm : Le motif complexe peut être converti en réussite. Et cela permettra de remporter l’opposition en plus des réussites matérialistes. Mais en contrepartie, le dragonewt force le monde avec l’Auld Wyrmish et s’y ancre. Il reçoit obligatoirement un nouveau lien ou une attache négative. Il gagne le conflit matériel, mais régresse spirituellement.
- L’Utuma (Le Sacrifice) : Il décide d’ignorer l’avantage de l’Auld Wyrmish pour maintenir son évolution spirituelle. En cas de décès, il gagnera sans doute un stade supérieur lors de sa prochaine incarnation.
Note: en cas d’obstacle abstrait, non draconique, donc miroir du personnage draconique, le camp opposé n’aura pas de scrupule pour jouer le Wyrm.
Modes de puissance
- Mode affaibli : L’esprit est engourdi par la matière. Si des motifs complexes apparaissent, le dragonewt est forcé de les assigner au Wyrm (avec ses conséquences de régression). Il ne peut pas choisir de s’élever par l’Utuma.
- Mode héroïque (L’Éveil du Vrai Dragon) : Le paradoxe est résolu et la dualité s’efface. Le dragonewt n’a plus à choisir entre la victoire matérielle et son évolution spirituelle. L’intégralité de ses motifs complexes (Stase et Ouroboros) compte automatiquement comme des réussites éclatantes pour le conflit, ET il gagne les bénéfices spirituels du détachement (Utuma). Il tord la réalité pour triompher sans jamais s’y lier, car il a pleinement réalisé que le monde lui-même n’est qu’un Rêve dont il est l’auteur.
Commentaires
Dans Glorantha, les Wyrms et les Dragons des Rêves sont des créatures draconiques qui sont restées prisonnières de leurs passions terrestres et de la matière. En choisissant cette option cela signifie que le dragonewt fait le choix conscient d’utiliser sa puissance cosmique à des fins purement mondaines. Il s’abaisse au niveau d’un “simple” monstre terrestre ancré dans le monde, plutôt que de chercher l’élévation spirituelle.
Notez également la correspondance des 8 runes de pouvoirs avec les 8 chiffres du D8. Les runes paires sont Mort (2), Stase (4), Désordre (6), Illusion (8). Les runes donnant des réussites dans le monde matériel sont vues comme imparfaites (par rapport à Mouvement (1), Harmonie (3), Vie (5), Vérité (7)), confirmation s’il en fallait une, que la voie matérialiste est imparfaite. Pour autant, l’activation de ces pouvoirs n’est pas régressif et est toléré et fait partie du lot des Dragonewts dans leur état de créatures vivantes dans Glorantha. C’est l’usage des motifs qui pose un cas de conscience. C’est comme si il y avait la petite conscience (la voie matérialiste) et la grande conscience (la stase de l’oeuf et l’ouroboros).
Cette mécanique permet au dragonewt de fonctionner normalement (et sans pénalité) dans les tâches du quotidien via la Voie Matérialiste. Le drame n’intervient que lorsque la magie profonde opère : un tirage exceptionnel (Stase ou Ouroboros) n’est plus perçu comme une simple opportunité d’écraser un adversaire, mais comme un test spirituel aux yeux de son espèce.
Les dragonewts n’étant généralement pas explorés en tant que joueur (du fait de l’utuma), le système permet de justifier et de jouer naturellement ces moments étranges où des créatures surpuissantes se laissent massacrer pour s’élever. La décision de faire renaître le dragonewt immédiatement ou des âges plus tard reste à l’entière discrétion de vos choix narratifs.
Et pour les Logiciens, vous pouvez également consulter le grimoire Ars Draconis Magica