Jeu en solo

Le jeu a plutôt été créé pour être joué en solo. Vous êtes la Destinée et vous explorez Glorantha à travers des personnages et des situations.

Vous êtes la Destinée:

Vous observez Glorantha vivre et mourir.

Vous êtes les mains qui pèsent les Runes

Vous êtes la voix qui raconte.

Vous choisissez où aller et quand et quoi regarder.

Vous choisissez les thèmes qui vous sont chers.

Le lieu, l’époque, les personnages.

Ne vous limitez pas.

Vous voulez rentrer dans la chambre à coucher du Fils de la Lune, allez y.

Vous voulez tenter de changer le monde dans une Quête Héroïque, allez y.

Vous voulez vous rendre au marché de Nochet, allez y.

Vous voulez voir le monde avec les yeux d’un trollinet ou d’un broo, allez y.

En pratique

Jeu en groupe

Bien que prévu pour le mode solo, il doit être possible de jouer en groupe avec des joueurs connaissant bien Glorantha ou un MJ qui fait le travail nécessaire de pédagogie pour transmettre aux PJ de quoi proposer des mises cohérentes pour Glorantha.

On verra plus loin que la mécanique du jeu invite le joueur à épouser un cadre de pensée spécifique à Glorantha.

Le mode JDR classique

Un des joueurs jouera la Destinée (le MJ) et les joueurs auront chacun un personnage à jouer.

Le MJ peut faire jouer un scénario préconçu mais aussi improviser à partir des jets de rune.

Le MJ a le dernier mot sur les mises.

Le mode partagé

Tous les joueurs jouent la Destinée. On tourne. On commence par un joueur qui expose son idée et tire les runes. On démarre l’histoire. Quand il y a plusieurs personnages dans une scène, on se répartit les rôles entre joueurs pour déterminer les mises et jouer les personnages.

On change de Destinée à chaque fin de scène (dans le sens des aiguilles d’une montre par exemple).

Le groupe pourrait même fonctionner avec un mélange de joueurs connaissant bien le lore et de joueurs découvrant le monde.