Jeu en solo
Le jeu a plutôt été créé pour être joué en solo. Vous êtes la Destinée et vous explorez Glorantha à travers des personnages et des situations.
Vous êtes la Destinée:
- Araignée-Roc peut être: la prêtresse Uz quasi divine qui connaît les secrets d’Arachne Solara?
- Ou peut être l’oeil du Dragon endormi sous la montagne?
- Le fantôme d’un Erudit de l’Ambigu qui continue son étude et ses experimentations encore et encore, pour l’éternité ou jusqu’à la fin du Temps?
- L’esprit d’une divinité oubliée en quête de compréhension sur le pourquoi de son exil?
- …
Vous observez Glorantha vivre et mourir.
Vous êtes les mains qui pèsent les Runes
Vous êtes la voix qui raconte.
Vous choisissez où aller et quand et quoi regarder.
Vous choisissez les thèmes qui vous sont chers.
Le lieu, l’époque, les personnages.
Ne vous limitez pas.
Vous voulez rentrer dans la chambre à coucher du Fils de la Lune, allez y.
Vous voulez tenter de changer le monde dans une Quête Héroïque, allez y.
Vous voulez vous rendre au marché de Nochet, allez y.
Vous voulez voir le monde avec les yeux d’un trollinet ou d’un broo, allez y.
En pratique
- Je choisis un cadre que je veux explorer
- Je crée ensuite les protagonistes (succinctement ou de manière détaillée selon mon projet de jeu solo: court ou long)
- J’utilise les runes de pouvoir dès que je dois répondre à une question: qui, quoi, pourquoi, comment, etc…
- Je me documente sur la partie de l’univers dans laquelle on est pour voir s’il n’y a pas des incontournables à explorer et qui mettraient en avant le monde
- J’imagine alors un embryon de situation dans laquelle je plonge les protagonistes
- J’imagine l’interaction et leurs objectifs
- S’il y a incertitude dans les choix, je procède à des oppositions
- J’utilise la jauge de Destin
- Le destin me permet aussi de négocier certains gains et certaines pertes de manière équilibrée. Lorsqu’en dehors d’un conflit, j’avantage les protagonistes, j’avantage l’adversité au niveau du destin et vice versa.
- Pour moi une situation doit aboutir sur au moins un conflit pour qu’il soit intéressant à jouer
- J’essaie de jouer la scène jusqu’au bout
- Et à la fin, je fais même un jet sous la valeur du Destin (le nombre de dés ou la valeur absolue du Destin): si le résultat est strictement inférieur, alors un rebondissement a lieu.
- La scène se termine et je peux donc naturellement passer à la situation suivante
Jeu en groupe
Bien que prévu pour le mode solo, il doit être possible de jouer en groupe avec des joueurs connaissant bien Glorantha ou un MJ qui fait le travail nécessaire de pédagogie pour transmettre aux PJ de quoi proposer des mises cohérentes pour Glorantha.
On verra plus loin que la mécanique du jeu invite le joueur à épouser un cadre de pensée spécifique à Glorantha.
Le mode JDR classique
Un des joueurs jouera la Destinée (le MJ) et les joueurs auront chacun un personnage à jouer.
Le MJ peut faire jouer un scénario préconçu mais aussi improviser à partir des jets de rune.
Le MJ a le dernier mot sur les mises.
Le mode partagé
Tous les joueurs jouent la Destinée. On tourne. On commence par un joueur qui expose son idée et tire les runes. On démarre l’histoire. Quand il y a plusieurs personnages dans une scène, on se répartit les rôles entre joueurs pour déterminer les mises et jouer les personnages.
On change de Destinée à chaque fin de scène (dans le sens des aiguilles d’une montre par exemple).
Le groupe pourrait même fonctionner avec un mélange de joueurs connaissant bien le lore et de joueurs découvrant le monde.