On sait depuis Herowars qu’il faut:
- Accéder à l’Autre Côté
- Réaliser les étapes d’un mythe
- Cela peut être la possibilité suivant la réussite de son entrée dans l’Autre Côté d’accéder au mode héroïque de résolution de son cadre de pensée (avec en face des entités qui eux aussi ont ce mode)
Le système permet de déterminer les résultats de chaque étape. On peut donc narrativement déterminer un niveau de victoire de la quête. Et la narration doit surtout servir à décrire les effets sur le monde réel.
En effet, selon le niveau de victoire, et selon les actes réalisés pendant la quête, il en découle des conséquences sur les héros et le monde. Le tout en parallèle parfois.
Quelques aspects des quêtes héroïques:
- Les changements sont durables
- Il y a des surprises
- On met en gage une aptitude souvent avant de commencer
- Il y a synchronicité entre le monde divin et le monde réel (dans un sens comme dans l’autre).
- Les héros ont intérêt à suivre le chemin du mythe. Mais il est possible de s’en écarter à ses risques et périls.
- Les mythes façonnent la réalité. Le chemin du mythe explique et confirme pourquoi les choses réelles se passent comme ca. Donc si on s’écarte du chemin, on peut changer la réalité du réel!
- Des couleurs runiques plus marquées
- Un Outremonde marqué par les runes
Même si les mythes Gloranthiens sont déjà fort nombreux à explorer, vous aurez peut-être envie d’en inventer.
Vous pourriez même revenir d’une Quête Héroïque transformé en profondeur.