Voici un exemple concret de détermination des mises pour une opposition dans Glorantha Perspectives, en illustrant spécifiquement l’impact du focus et d’un facteur cadre.

Le Contexte de la Scène

Kallyr, une jeune cheffe de clan Orlanthi (cadre de pensée : Théiste), s’introduit dans le sanctuaire souterrain du temple de la Terre. Elle fait face à Yanela, la Grande Prêtresse d’Ernalda (l’obstacle). La situation : Kallyr veut convaincre Yanela de lui confier le Bâton Tremble-Terre, une relique sacrée, car une patrouille de l’Empire Lunaire s’approche de leur village. Yanela, ancrée dans la tradition, refuse de voir la relique quitter le sanctuaire.

1. Le Choix du Focus (Ce qui est important à ce moment-là)

Le système précise que chaque partie détermine ce qui est important en s’immergeant dans la situation pour choisir le focus de l’action.

2. Le Facteur Cadre Fort (Ce qu’il n’est pas possible de tenter)

Les règles expliquent que certains facteurs sont des “facteurs cadre” qui sont tellement impactants qu’ils expriment ce qu’il ne sera pas possible de tenter.

3. La Mise en place des mises

Pour déterminer les mises valables de manière narrative, la méthode consiste à croiser les facteurs favorables et défavorables en fonction des objectifs de chacun. Définition des objectifs :

4. Bilan de l’Opposition

On se retrouve donc avec une résolution de 4 mises contre 4 mises.

Une fois les mises posées, on oublie le le lien mental entre la mise (le dé) et le facteur qui l’a créé. On peut procéder au tirage et on ne s’intéresse alors qu’au nombre de réussites finales de chaque camp. Les deux camps étant Théistes, les deux lanceront leurs 4 dés en cherchant les chiffres pairs et les 6 explosifs, pour voir vers quel destin les Dieux feront pencher la balance.

Note: il était aussi tout a fait possible de jouer l’opposition de manière graduelle: 1 argument contre 1 argument. Donc dans notre cas, il y aurait 3 tirages a faire a priori. Le résultat de chaque argumentation pourrait influencer alors le tirage suivant en fonction du résultat avec 1D pour le vainqueur pour la prochaine confrontation d’arguments. C’est plus long. A vous de voir ce que vous préférez comme gameplay.

En solo j’aime bien la méthode de résolution globale pour obtenir le résultat puis je passe à la narration. La méthode globale me permet d’organiser la future narration avec les facteurs qu’il me semble logique de mettre en avant.

Autour d’une table en groupe, la méthode graduelle est plus appropriée, surtout si les joueurs sont pris de cours et n’ont pas le temps de préparer une stratégie.