
Un théiste interprète le monde par rapport aux actes exemplaires des Dieux de son panthéon et de son culte. Il se moule dans un cadre préexistant et reproduit des actes, des pensées qui sont normées. Il espère en récupérer la force divine sous forme de soutien voire même d’”intervention” (qui est plus une manifestation qu’une réelle intervention puisqu’il y a le Grand Compromis).
Noms péjoratifs pour les autres: esclaves, moutons, faux-dieux…
Règles de résolution
À l’heure de l’épreuve, on rappelle nos propres exploits et la gloire de nos Dieux, et on laisse les Dieux juger qui de nous ou de l’ennemi est le plus digne de triompher.
- On compte le nombre de réussites d’un camp théiste de la manière suivante:
- On compte les pairs
- Les 6 permettent de relancer des dés impairs (soutien divin) et cumulatifs si on tire encore un 6. Si on n’a plus de dés impairs, on peut même gagner des dés à lancer (intervention, manifestation divine en quelque sorte)
Modes de puissance
- Mode affaibli: pas d’effet des 6
- Mode héroïque: les pairs permettent de relancer les impairs
Commentaires
- Le théiste cherche et trouve du soutien divin en rapport avec le domaine de son Dieu.
- Même une suite de 6 s’enchaînant sur une simple opposition avec un protagoniste de faible ampleur peut se traduire par l’impression d’être totalement aligné avec les principes du Dieu voire même l’obtention d’une révélation.