Questions fréquentes
Comment trouver des Mises ?
Commencez par la Situation, pas par une liste sur la fiche.
Demandez-vous :
- qu'est-ce qui, dans ma culture, mon expérience ou mes ressources, m'aide ici ?
- quelle relation, quel dieu, quel esprit ou quel allié peut réellement compter maintenant ?
- quelle Rune de mon Protagoniste est pertinente pour ce qu'il tente ?
- qu'est-ce qui, dans le lieu ou les circonstances, peut faire pencher la balance ?
Tout ce qui est établi dans la fiction ne devient pas automatiquement une Mise. Un élément devient une Mise lorsque le Focus explique pourquoi il compte dans cette résolution.
Faut-il bien connaître Glorantha pour jouer ?
Non. Il faut surtout connaître suffisamment la Situation pour prendre des décisions qui ont du sens.
Quand un lieu, un peuple, un culte ou un mythe devient important, prenez le temps d'en apprendre davantage. La connaissance du monde enrichit les possibilités de jeu parce qu'elle révèle de nouveaux éléments susceptibles de compter ; elle n'est pas un prérequis à mémoriser avant la première partie.
Voir Glorantha en quelques repères.
Puis-je rendre mon Protagoniste invincible en accumulant les traits ?
Non. Les traits ne sont pas des bonus permanents.
Ajouter un élément au Portrait d'un Protagoniste donne surtout davantage de matière à la fiction. Il pourra l'aider dans certaines Situations, ne rien changer dans d'autres, et parfois lui créer de nouveaux problèmes.
Le Focus décide ce qui compte ici et maintenant.
Qui décide si une Mise est recevable ?
La table commence par demander pourquoi la proposition compte dans la Situation.
Si un désaccord persiste, la responsabilité revient à la personne ou aux personnes qui assurent la cohérence du Temps dans cette Situation. La manière de répartir cette responsabilité dépend de l'organisation de la partie.
Le but est de préserver une fiction claire et cohérente, pas de gagner une négociation autour des dés.
Le Temps peut-il décider de ce que fait mon Protagoniste ?
Non.
Le Temps fait vivre ce qui entoure les Protagonistes et répond à leurs actes. Les intentions et les choix d'un Protagoniste appartiennent à celui ou ceux qui le portent.
Mon Protagoniste peut-il mourir sur un mauvais jet ?
La mort n'est mise en jeu que lorsqu'elle fait réellement partie des conséquences comprises avant le tirage.
Si une résolution peut être fatale, le joueur doit le savoir et pouvoir maintenir son intention, changer d'approche ou réduire son objectif.
Voir Risques et conséquences.
Dois-je lancer les dés pour chaque action difficile ?
Non.
Une résolution sert une incertitude importante que la table veut jouer. Une action peut être difficile et pourtant ne nécessiter aucun tirage si son issue ne mérite pas d'être mise en balance à cet instant.
Inversement, un seul tirage peut couvrir une scène entière, une bataille ou une suite d'étapes.
Voir Choisir le Zoom.
Peut-on jouer sans meneur de jeu ?
Oui.
Glorantha Perspectives distingue les Protagonistes du Temps plutôt que de supposer une répartition unique des rôles. Une personne peut prendre principalement en charge le Temps, cette fonction peut circuler, être partagée ou être soutenue par des procédures et des outils.
Voir Organiser la partie.