Session 2
Jouée le 14 septembre 2026.
Durée de jeu estimée : environ 2 h.
Au lendemain de la première enquête de Tal à Jonstown, Karest a survécu et peut enfin parler. Mais avant l'entretien officiel, Tal prend seul un risque inattendu : incapable de dormir, il retourne rôder de nuit autour de la Maison de la Paix et surprend une parole spontanée du blessé.
La session conduit ensuite Tal jusqu'au bout de l'affaire Beren/Karest : interroger sans transformer un témoignage en preuve, remettre les faits aux représentants des clans, puis découvrir que le travail du Sage ne consiste pas à décider à la place des autres ce qu'ils doivent faire d'une vérité incomplète.
Quatre façons de lire la session
- Verbatim — le jeu dans son ordre réel : échanges Tal/Temps, Focus, Mises, jets et corrections de table.
- Récit — l'histoire seule, pour suivre Tal sans les procédures de jeu.
- Coulisses du Temps — la Situation préparée, ce qui a émergé, ce qui a été improvisé et les arbitrages du Temps.
- Portrait vivant — Talimar tel qu'il existe exactement à la fin de cette session.
Les Coulisses du Temps révèlent la préparation et les intentions qui se trouvaient derrière cette session. Elles ne révèlent pas les pistes encore secrètes des sessions futures.