Aller au contenu principal

Session 3

Jouée le 15 septembre 2026.
Durée de jeu estimée : environ 2 h.

Jonstown propose d'abord à Tal une querelle d'archives autour du legs d'un Sage mort. Il tente de la résoudre, s'agace, puis finit par abandonner l'affaire à Hendrik. Ce refus devient le véritable mouvement de la session : Tal quitte la Bibliothèque, retrouve le goût des routes et des nouvelles du monde, puis choisit lui-même ce qu'il veut chercher.

Sa curiosité le conduit de Tarsh et l'Empire lunaire à Sartar, à l'histoire des routes royales et enfin à une tradition affirmant que certains maintiennent encore secrètement la force du fondateur du royaume. Dans la marge d'un texte, un signe attire son regard : la Rune de Sartar.

La session est aussi un playtest particulièrement instructif : la Situation préparée ne correspond pas au souffle recherché par les joueurs, une ambiguïté de mise en scène autour d'Enastina crée de la friction, et pourtant le jeu continue parce que Tal peut déplacer lui-même son regard — et avec lui l'histoire.

Quatre façons de lire la session​

  • Verbatim — le jeu dans son ordre réel, avec les échanges Off:, les Focus, les Mises et les dés ;
  • Récit — l'histoire seule, avec le retcon de consolidation remplaçant la note marginale explicite par la Rune de Sartar ;
  • Coulisses du Temps — la Situation préparée, ce qui a émergé, ce qui a été improvisé et les enseignements du Debrief ;
  • Portrait vivant — Talimar tel qu'il existe exactement à la fin de cette session.
Spoilers

Les Coulisses du Temps révèlent la préparation, les retcons de consolidation et les improvisations de cette session. Elles ne révèlent pas les secrets encore actifs des sessions futures.