Quêtes héroïques
Une Quête héroïque fait entrer les Protagonistes dans un mythe et leur permet d'agir au contact des puissances qui ont façonné Glorantha.
Elle ne se résume pas à rejouer une histoire connue. Suivre le mythe donne un chemin ; les choix faits pendant la Quête peuvent confirmer ce chemin, l'infléchir ou en faire apparaître des conséquences nouvelles.
Entrer dans la Quête
Une Quête héroïque demande d'abord d'accéder à l'Autre Monde concerné et d'établir le lien avec le mythe que l'on cherche à parcourir.
Selon les conditions de cette entrée et la puissance des forces rencontrées, les participants peuvent se retrouver dans un mode héroïque de leur Vision du monde. Les puissances qui leur font face peuvent elles aussi agir à cette échelle.
Jouer les étapes du mythe
Chaque étape devient une Situation à part entière.
Les Protagonistes savent parfois ce que le mythe attend d'eux. Cela ne signifie pas qu'ils savent exactement ce qui va arriver, ni qu'ils sont obligés de reproduire chaque geste sans réfléchir.
Quand une étape contient une véritable incertitude, utilisez les règles habituelles des Mises. Les éléments du mythe, les rôles endossés, les objets sacrés, les relations et les écarts déjà commis peuvent tous compter.
Suivre ou quitter le chemin
Suivre le chemin connu du mythe aide à rester dans une réalité dont les conséquences sont comprises.
S'en écarter est possible lorsque la fiction le permet. C'est aussi là que la Quête devient particulièrement dangereuse : modifier un rôle, refuser un geste attendu ou introduire quelque chose qui n'appartenait pas au mythe peut transformer ce que la Quête produit dans le monde.
Le Temps ne force pas les Protagonistes à « respecter le scénario ». Il fait vivre les conséquences de leurs actes dans un espace où les mythes ont une réalité propre.
Ce qui revient de la Quête
Les conséquences d'une Quête héroïque peuvent toucher en même temps :
- les Protagonistes ;
- leurs relations et leurs communautés ;
- un lieu ;
- un culte ;
- une pratique magique ;
- la manière dont un mythe peut désormais se manifester.
Les changements importants sont durables. Une Quête peut aussi demander de mettre quelque chose en gage avant d'entrer : une aptitude, un lien, un objet, un statut ou autre chose à laquelle les Protagonistes tiennent.
La réussite ne se mesure donc pas seulement à « avoir terminé les étapes ». Regardez ce que les Protagonistes voulaient obtenir, ce qu'ils ont réellement fait et ce qui a changé lorsqu'ils sont revenus.
Préparer un mythe pour le jeu
Glorantha contient déjà de nombreux mythes utilisables. Lorsque le Temps a besoin d'en construire ou d'en adapter un pour une Quête, voyez Préparer un mythe.
Et certaines Quêtes peuvent transformer davantage que le mythe ou le monde visible : elles peuvent conduire à découvrir une nouvelle Vision du monde.