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Interpréter et continuer

VéritéIllusion

Les lectures ont produit deux réponses du réel. Il reste à établir ce qui est vrai de la question posée, puis à découvrir la forme particulière que cette vérité prend dans la fiction.

Cette phase rassemble les étapes 7 et 8 : Vérité pour la comparaison, Illusion pour la manifestation fictionnelle.

Vérité tranche ; Illusion manifeste.

7. Vérité​

Comparer les réponses du réel​

L'issue dont les Mises produisent le plus de Réussites s'impose sur la question posée par le Focus.

  • Victoire / Défaite : un côté obtient plus de Réussites que l'autre ;
  • Statu quo : égalité ;
  • Exploit / Fiasco possibles : le résultat est dominé.

Un résultat est dominé lorsque les deux conditions suivantes sont réunies :

  1. l'écart est strictement supérieur à 1 Réussite ;
  2. le vainqueur obtient strictement plus du double des Réussites du perdant.

Exemples :

  • 2–0 → résultat dominé ;
  • 3–1 → résultat dominé ;
  • 4–2 → Victoire / Défaite simples ;
  • 5–2 → résultat dominé ;
  • 6–3 → Victoire / Défaite simples.

La domination rend une amplification disponible : le vainqueur peut accomplir un Exploit et le perdant peut subir un Fiasco. Les deux ne sont pas automatiquement symétriques ; la fiction décide ce que cette amplification signifie de chaque côté.

Les deux issues posées avant le tirage ne constituent pas un catalogue exhaustif de ce qui peut arriver. Elles définissent seulement ce que cette résolution doit trancher. L'Et d'un Exploit ou d'un Fiasco peut ajouter une conséquence, une découverte, une transformation ou un avantage qui n'était pas contenu dans leur formulation initiale.

En cas d'égalité, si les acteurs refusent d'en rester au Statu quo, la table peut jouer une surenchère : elle conserve les Mises présentes, chaque acteur qui pousse la confrontation ajoute une Mise représentant sa volonté d'en finir, puis on résout de nouveau.

La comparaison établit ainsi l'issue et l'amplitude de la réponse. Elle ne raconte pas encore comment cette vérité apparaît dans la Situation.

8. Illusion​

Donner une forme fictionnelle et continuer​

La réponse du réel ne termine pas la fiction. Les Mises fournissent la matière à partir de laquelle ce qui a été établi prend une forme concrète.

Reprenez les Intentions, les deux issues mises en balance, les conséquences annoncées, le Zoom et ce qui comptait. Décrivez ce qui change : position, relation, blessure, réputation, ressource, obligation, information, menace, transformation ou autre élément durable de la fiction.

Une interprétation subjective, mais contrainte​

La réponse du réel ne raconte pas à elle seule ce qui s'est passé. La table doit encore l'interpréter.

Plusieurs interprétations peuvent être compatibles avec le même résultat. Ce n'est pas une lacune à corriger par une seconde mécanique : l'interprétation est un jugement fictionnel.

Ce jugement reste cependant contraint par le Focus, le Zoom, les issues mises en balance, la forme du résultat, la Situation et les Mises reconnues avant le jet.

Toutes les Mises ont pesé dans la balance ; elles n'ont pas besoin d'apparaître toutes dans le récit du résultat.

Certaines restent en arrière-plan. D'autres deviennent soudain centrales. Une Mise qui paraissait secondaire peut fournir après coup le détail qui donne son sens à tout ce qui s'est produit.

Dans le raid précédent, une Défaite globale pourrait être racontée autour du Jeune guerrier avide de gloire qui poursuit trop loin un adversaire. Les Chevaux frais, pourtant placés du côté favorable, lui permettent justement de s'éloigner du groupe ; la Pluie depuis trois jours ralentit ceux qui viennent le chercher ; le Thane vigilant saisit l'occasion. Plusieurs Mises entrent ainsi en relation pour produire une chaîne de conséquences qu'aucune d'elles ne contenait isolément.

Il n'est pas nécessaire de décider quel dé « appartenait » au jeune guerrier, aux chevaux ou à la pluie. Le tirage a répondu à leur constellation ; l'interprétation découvre comment cette réponse peut prendre sens dans la fiction.

Un Exploit ou un Fiasco peut ajouter quelque chose qui n'était pas contenu dans les deux issues initiales : une conséquence, une découverte, une transformation ou un avantage. Les issues définissent ce que la résolution tranche ; elles ne limitent pas tout ce que le réel peut produire autour de ce résultat.

Quelle interprétation fait le mieux apparaître Glorantha ?​

Lorsque plusieurs interprétations respectent également le résultat, choisissez de préférence celle qui fait le mieux apparaître Glorantha.

Cela ne signifie pas accumuler des références au lore. Regardez plutôt ce qui, dans cette Situation, donne au résultat une signification propre à ce monde : communautés, Runes, parentés, obligations, cultes, dieux et esprits, lieux, mythes, réputation, hospitalité, morts, ancêtres, conception locale de l'honneur, de la dette, de la justice ou du sacré.

Une Victoire au raid peut simplement signifier que le troupeau revient avec peu de pertes. Mais si Troupeaux près d'un sanctuaire d'Ernalda faisait partie des Mises, la table peut se souvenir surtout que Jarstang a interdit à ses guerriers de poursuivre les fuyards à l'intérieur du sanctuaire. Le raid reste une Victoire ; pourtant, ce choix donne au résultat une forme que le clan pourra raconter, juger et peut-être remettre en jeu plus tard.

L'interprétation ne cherche donc pas nécessairement la cause correcte du résultat. Elle cherche une lecture cohérente et significative de ce qui comptait.

Avant le jet : qu'est-ce qui pourrait compter ? Après le jet : qu'est-ce qui semble avoir compté ?

Les conséquences deviennent des vérités​

Une blessure, une perte, un serment brisé ou une disgrâce n'est pas seulement un « malus ». Si la conséquence demeure vraie après la scène, inscrivez-la dans la fiction.

Elle pourra ensuite peser comme Mise, devenir un Facteur Cadre ou simplement modifier ce qui est possible dans les Situations suivantes.

Si ce changement appartient désormais au Protagoniste, inscrivez-le sur sa description. Une blessure, un lien, une réputation, une obligation, un objet, un pouvoir, une compréhension ou une perte peuvent ainsi devenir de nouvelles vérités. Voir Faire évoluer un Protagoniste.

Cette Situation transformée devient le point de départ d'un nouveau Mouvement lorsque quelqu'un formule une nouvelle Intention.