Aller au contenu principal

Le calendrier

Le calendrier de Glorantha donne un rythme concret au monde : jours, semaines, saisons, fêtes et cycles lunaires peuvent devenir importants dans une Situation.

Vous n'avez pas besoin de mémoriser le calendrier pour jouer. Utilisez-le lorsqu'une date, une saison, une cérémonie ou l'état de la Lune commence réellement à compter.

Le calendrier le plus répandu divise l'année en jours, semaines et saisons, avec une période particulière de deux semaines appelée Temps Sacré.

Jour de la semaine​

Les jours portent eux-mêmes des noms runiques : Gel, Eau, Argile, Vent, Feu, Sauvage et Divin. Le jour peut compter directement pour la Voie Lunaire, surtout hors de la Ligne Brillante.

Lorsque vous avez besoin d'un jour sans en avoir fixé un, lancez 2D6. Lisez le premier dé, sauf en cas de double.

RésultatJourÉtat de la lune
1 Geldernier croissant
2 Eaulune mourante
3 Argilenouvelle lune
4 Vent1er croissant
5 Feu1er quartier
6 Sauvagepleine lune
double Divindernier quartier

Semaine​

Lorsque la semaine n'est pas déjà connue, lancez 1D8.

D8Semaine
1 Désordre
2 Harmonie
3 Mort
4 Fertilité
5 Stase
6 Mouvement
7 Illusion
8 Vérité

Saison​

Lorsque la saison n'est pas déjà connue, lancez 2D20. Lisez le premier dé, sauf en cas de double.

RésultatSaisonRepère
1–4 Merprintemps
5–8 Feuété
9–12 Terrefin d'été et automne
13–16 Sombrehiver
17–20 Tempêtesfin d'hiver agitée
double Temps Sacrépériode de rituels de nouvelle année

En Temps Sacré, un double pair peut indiquer la semaine de la Chance et un double impair la semaine du Destin lorsque vous utilisez ce tirage comme source d'inspiration.

Ces tirages ne remplacent jamais une date déjà établie. Ils servent seulement lorsque le monde a besoin d'un repère que personne n'avait encore fixé.