Le calendrier
Le calendrier de Glorantha donne un rythme concret au monde : jours, semaines, saisons, fêtes et cycles lunaires peuvent devenir importants dans une Situation.
Vous n'avez pas besoin de mémoriser le calendrier pour jouer. Utilisez-le lorsqu'une date, une saison, une cérémonie ou l'état de la Lune commence réellement à compter.
Le calendrier le plus répandu divise l'année en jours, semaines et saisons, avec une période particulière de deux semaines appelée Temps Sacré.
Jour de la semaine
Les jours portent eux-mêmes des noms runiques : Gel, Eau, Argile, Vent, Feu, Sauvage et Divin. Le jour peut compter directement pour la Voie Lunaire, surtout hors de la Ligne Brillante.
Lorsque vous avez besoin d'un jour sans en avoir fixé un, lancez 2D6. Lisez le premier dé, sauf en cas de double.
| Résultat | Jour | État de la lune |
|---|---|---|
| 1 | dernier croissant | |
| 2 | Eau | lune mourante |
| 3 | nouvelle lune | |
| 4 | Vent | 1er croissant |
| 5 | 1er quartier | |
| 6 | pleine lune | |
| double | dernier quartier |
Semaine
Lorsque la semaine n'est pas déjà connue, lancez 1D8.
| D8 | Semaine |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | Harmonie |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Mouvement |
| 7 | |
| 8 |
Saison
Lorsque la saison n'est pas déjà connue, lancez 2D20. Lisez le premier dé, sauf en cas de double.
| Résultat | Saison | Repère |
|---|---|---|
| 1–4 | Mer | printemps |
| 5–8 | été | |
| 9–12 | fin d'été et automne | |
| 13–16 | hiver | |
| 17–20 | Tempêtes | fin d'hiver agitée |
| double | période de rituels de nouvelle année |
En Temps Sacré, un double pair peut indiquer la semaine de la Chance et un double impair la semaine du Destin lorsque vous utilisez ce tirage comme source d'inspiration.
Ces tirages ne remplacent jamais une date déjà établie. Ils servent seulement lorsque le monde a besoin d'un repère que personne n'avait encore fixé.
Eau
Vent
Harmonie
Mouvement