Jouer ensemble
Glorantha Perspectives repose sur deux fonctions simples : porter un Protagoniste et porter le Temps.
Ces fonctions disent qui prend les décisions qui font avancer la partie. Elles ne décrivent pas des classes de joueurs et n'imposent pas une organisation unique.
Porter un Protagoniste
Porter un Protagoniste, c'est décider ce qu'il veut, ce qu'il tente, ce qu'il dit et la manière dont il réagit à ce qu'il vit.
Le joueur qui le porte ne décide pas de ce que le monde lui accorde. Il choisit son intention et agit à partir de ce que le Protagoniste sait, croit, possède et ressent.
Porter le Temps
Porter le Temps, c'est faire vivre Glorantha autour des Protagonistes : présenter la Situation, faire agir les personnes et les puissances qui ne sont pas portées comme Protagonistes, faire évoluer ce qui continue d'agir sans eux, répondre à leurs choix et maintenir la cohérence du monde.
Le Temps ne décide pas de l'avenir des Protagonistes et n'a pas pour fonction de les vaincre.
Lorsqu'une résolution demande un arbitrage sur le Focus, une Mise ou un Facteur Cadre, la table confronte d'abord les propositions à ce qui est vrai ou vraisemblable dans la fiction. Si un désaccord demeure, la personne qui porte le Temps tranche lorsque l'accord de table lui confie cette responsabilité.
La manière la plus simple de commencer
Pour une première partie, utilisez la répartition classique du jeu de rôle :
- chaque joueur porte généralement un Protagoniste ;
- une autre personne porte principalement le Temps.
Autrement dit, les premiers sont les joueurs des personnages et la seconde tient le rôle habituellement appelé meneur de jeu.
Si vous connaissez déjà le jeu de rôle, vous pouvez commencer ainsi sans apprendre une nouvelle organisation de table. Les règles de Glorantha Perspectives fonctionnent immédiatement avec cette répartition.
D'autres formes de jeu sont possibles
Glorantha Perspectives ne dépend cependant pas de cette répartition. Une table peut, si elle en a envie, expérimenter d'autres manières de porter les Protagonistes et le Temps :
- faire tourner le Temps d'une Situation à l'autre ;
- partager certaines responsabilités du Temps ;
- confier plusieurs Protagonistes à un même joueur ;
- partager un Protagoniste ;
- jouer en solo avec des Runes, des oracles, des tables, des sources sur Glorantha ou une IA pour préserver la découverte et l'incertitude ;
- inventer une autre organisation adaptée à la partie.
Ce ne sont pas des modes officiels qu'il faudrait apprendre avant de jouer. Ce sont des possibilités offertes par le fait que les règles portent sur la fiction plutôt que sur des pouvoirs réservés à un rôle particulier autour de la table.
Une organisation fonctionne tant que chacun sait ce qu'il peut décider, ce qu'il ne décide pas et comment la table tranche lorsqu'elle n'est pas d'accord.
Jouer avec une IA
Parmi ces possibilités, l'une devient courante : une IA porte le Temps pendant qu'un joueur porte son Protagoniste. L'inverse existe aussi — une IA peut porter un ou plusieurs Protagonistes pendant qu'une personne porte le Temps.
Le jeu est publié dans une édition Markdown prévue pour cet usage, disponible dans l'espace Publications. La manière la plus simple de s'en servir :
- téléchargez le fichier dans votre langue ;
- joignez-le à une conversation avec l'IA de votre choix ;
- puis parlez normalement.
Il n'y a pas de formule à retenir. « J'aimerais faire une partie, tu veux bien être le Temps ? », « explique-moi les Mises », « pourquoi ce résultat donne-t-il un Statu quo ? » : demandez ce dont vous avez besoin. L'édition Markdown contient, après les règles, quelques dispositions adressées à l'IA elle-même : ce qu'elle peut vous proposer, comment porter le Temps ou un Protagoniste, et ce qu'elle ne doit pas décider à votre place.
Deux points valent d'être gardés en tête. Une IA n'est pas une autorité sur les règles : lorsqu'elle hésite, improvise ou se contredit, le guide tranche. Et lui faire porter des Protagonistes reste expérimental : c'est jouable, mais bien moins éprouvé que la répartition habituelle.
Enfin, une conversation n'a pas une mémoire infinie. En fin de séance, demandez-lui deux choses : d'un côté le Portrait vivant de votre Protagoniste et un résumé de ce qui reste ouvert, que vous pouvez lire ; de l'autre un fichier contenant ce que le Temps garde pour lui, que vous conserverez sans l'ouvrir. Joignez ces deux fichiers à la conversation suivante : vous reprendrez où vous en étiez sans rien perdre et sans rien vous dévoiler. D'une séance à l'autre, seule la dernière paire est à fournir — les fichiers sont réécrits à chaque fois, pas empilés.
Utiliser GP au milieu d'un autre jeu
Glorantha Perspectives peut aussi être utilisé ponctuellement au cours d'une campagne jouée avec RuneQuest ou un autre système.
Quand la question intéressante devient moins « quelle compétence faut-il lancer ? » que « qu'est-ce qui pèse réellement dans cette Situation ? », la table peut suspendre le système habituel, formuler le Focus, construire les Mises et résoudre la question avec GP.
Il n'y a rien à convertir. Une compétence élevée, une Passion, une Rune, une réputation, un culte, une blessure ou un objet peuvent simplement être reconnus comme des vérités fictionnelles et devenir des Mises lorsqu'ils sont pertinents. Les valeurs numériques ne deviennent jamais un nombre de dés.
Une seule règle de raccord est essentielle :
Ne résolvez jamais deux fois la même question.
Si GP a établi que les Protagonistes franchissent les lignes lunaires mais qu'un des leurs en ressort grièvement blessé, le système habituel reprend à partir de cette nouvelle fiction. Il peut préciser mécaniquement la blessure, les ressources dépensées ou les conséquences locales ; il ne relance pas pour savoir si le groupe a finalement franchi les lignes.