Accord de table
Glorantha Perspectives repose beaucoup sur le jugement partagé : ce qui est vrai ou vraisemblable, ce qui compte dans une Situation, ce qui peut devenir une Mise et jusqu'où les conséquences peuvent aller.
Avant de commencer, quelques accords simples évitent les malentendus.
Ce que le jeu demande aux joueurs
Glorantha Perspectives ne fonctionne que si les joueurs disent ce qui compte lorsque la fiction devient incertaine.
Les Mises ne sont pas distribuées par le Temps : elles sont proposées, discutées et défendues par ceux qui portent les Protagonistes. Le Focus dépend de ce que la table décide réellement de résoudre. Et ce que les joueurs choisissent de regarder, de poursuivre ou d'abandonner peut déplacer l'endroit où l'incertitude se pose.
Cette participation ne suppose pas que les joueurs veuillent co-écrire la structure du scénario. Une table peut préférer explorer librement un monde largement émergent ; une autre peut aimer qu'un Temps Showrunner conduise fortement le rythme, les révélations et la dramaturgie. Les deux fonctionnent avec Perspectives.
Dans les deux cas, lorsque vient une résolution, les joueurs doivent pouvoir exprimer l'Intention de leur Protagoniste, proposer ce qui compte comme Mise et participer à la formulation du Focus. Le Temps peut préparer beaucoup de choses autour de ce moment ; il ne décide pas seul de ce que la table est effectivement en train de résoudre.
Avant de commencer, il est donc utile de dire simplement jusqu'où la table souhaite que le Temps conduise la structure et le rythme de l'histoire.
Voir Conduire le Temps.
Le Temps n'est pas l'adversaire
La fonction du Temps est de faire vivre Glorantha autour des Protagonistes, pas de les faire perdre.
Le Temps présente les réactions du monde, ses dangers, ses habitants, ses Forces et ses Pressions. Il peut être dur lorsque la Situation l'exige, mais il n'a pas à inventer une difficulté pour « équilibrer » chaque réussite des Protagonistes.
La cohérence du monde compte
Une proposition de Mise doit pouvoir être reliée clairement à la fiction présente.
Quand une proposition paraît douteuse, la bonne question est simplement : pourquoi cela compte-t-il ici ?
Si la réponse rend la proposition claire et cohérente, elle peut entrer dans la résolution. Sinon, elle reste hors du Focus.
En cas de désaccord persistant, la personne ou les personnes responsables de la cohérence du Temps dans cette Situation tranchent pour que le jeu puisse continuer. Cette responsabilité peut être répartie différemment selon l'organisation de la partie.
Parlez du niveau de risque
Glorantha peut être violente, tragique et profondément transformatrice. Toutes les tables ne veulent pas donner le même poids à la mort, aux mutilations, aux sacrifices, au Chaos ou aux conséquences qui touchent une communauté entière.
Avant la partie, convenez au moins de ce que vous acceptez de mettre réellement en jeu.
Quand une résolution peut produire une conséquence exceptionnellement grave, annoncez-le avant le tirage. Le Protagoniste peut alors maintenir son intention, changer de méthode ou réduire son objectif.
Voir Risques et conséquences.
Les règles ne remplacent pas la conversation
Tout ne demande pas une procédure spéciale.
Si tout le monde comprend ce qui est vraisemblable et intéressant, dites simplement ce qui arrive et continuez. Les dés sont utiles lorsqu'il existe une véritable incertitude que la table veut jouer.