Protagonistes et Temps
Quelques mots suffisent pour savoir qui fait quoi autour de la table.
Joueur
Toute personne qui participe à la partie est un joueur. Selon l'organisation choisie, un joueur peut porter un Protagoniste, prendre en charge une part du Temps, cumuler plusieurs de ces responsabilités ou les alterner.
Protagoniste
Un Protagoniste est une personne, un groupe ou une autre entité dont la partie suit les intentions, les choix et les transformations.
Porter un Protagoniste signifie décider ce qu'il veut, ce qu'il tente, ce qu'il dit et la manière dont il réagit à ce qu'il vit.
Temps
Le Temps est la fonction de jeu qui fait vivre Glorantha autour des Protagonistes.
La fonction du Temps consiste notamment à :
- présenter ce que les Protagonistes peuvent percevoir ;
- faire agir les personnes, groupes et puissances qui ne sont pas portés comme Protagonistes ;
- faire évoluer ce qui continue d'agir sans eux ;
- préserver la cohérence du monde ;
- répondre aux actions des Protagonistes ;
- introduire l'inattendu quand la Situation l'appelle.
Le Temps n'a pas pour rôle de vaincre les Protagonistes, de protéger une intrigue ou de décider de leur avenir.
Le Temps fait vivre le monde. Les Protagonistes choisissent ce qu'ils en font.
Pourquoi le Temps ?
Dans Glorantha, le Grand Compromis donne au Temps une place particulière. Les puissances divines sont liées à l'ordre qu'elles ont accepté, tandis que les mortels vivent dans le Temps et peuvent encore choisir, agir et transformer le monde.
Le nom désigne cependant une fonction de jeu, pas seulement le phénomène cosmologique du Temps. Cette fonction subsiste lorsque les Protagonistes quittent le monde temporel : dans le Temps des Dieux, ou lorsque la partie se déroule avant le Grand Compromis, le Temps fait vivre les mythes, les rôles, les puissances, les lieux et les événements qui existent hors du Temps.
Le terme rappelle donc une distinction essentielle : le cadre existe, mais le destin des Protagonistes n'est pas écrit à leur place.