Aller au contenu principal

1. Découvrir Regard

Une scène en quelques secondes​

Meneur : La porte de pierre commence à se refermer. Que fais-tu ?

Joueur : Je cours pour passer avant qu’elle se ferme.

Meneur : Très bien. Qu’est-ce qui compte ici ?

Joueur : Je suis rapide. Et j’avais déjà commencé à courir.

Meneur : Oui. Mais le sol est couvert de gravats.

Joueur : Et je suis blessé à la jambe.

Meneur : Exact. Autre chose ?

Silence.

Meneur : Alors voyons ce qui arrive.

Voilà le geste fondamental de Regard.

Le monde fictionnel contient toujours plus de détails qu’une résolution ne peut en prendre en compte. La table sélectionne ceux qui comptent pour la question présente, les met en jeu, résout l’incertitude, puis utilise le résultat pour transformer la fiction.

Regard ne commence donc pas par demander :

Quelle valeur de ma feuille s’applique ? Quel bonus puis-je ajouter ?

Il commence par demander :

Qu’est-ce qui compte ici ?

La règle ne cherche pas à remplacer le regard porté sur la scène.

Elle prolonge ce regard.

Pour jouer, quatre questions suffisent​

Lorsque l’incertitude apparaît, on peut commencer sans mémoriser toute une procédure :

  1. Qu’est-ce que tu veux obtenir ?
  2. Qu’est-ce que nous ne savons pas encore ?
  3. Qu’est-ce qui compte ici ?
  4. Qu’est-ce que le résultat change dans le monde ?

Ces quatre questions suffisent pour comprendre le mouvement de Regard. Les concepts introduits dans la suite du SRD servent à rendre certaines décisions plus précises lorsqu’elles deviennent difficiles ; ils ne sont pas une liste de mots à réciter avant chaque jet.

La boucle dépliée​

Lorsqu’on a besoin de voir toutes les articulations, une résolution peut se déplier ainsi :

  1. Dire ce que l’on veut obtenir.
  2. Cadrer la question et son échelle.
  3. Rendre explicites les conséquences importantes lorsque c’est nécessaire.
  4. Identifier ce qui compte pour cette question.
  5. Écarter ce qui est hors sujet ou redondant à cette échelle.
  6. Résoudre l’incertitude.
  7. Lire la forme du résultat.
  8. Interpréter ce résultat à partir de ce qui a été mis en jeu.
  9. Continuer depuis le monde transformé.

Cette version détaillée est un outil de lecture et de conception. À la table, elle doit pouvoir se condenser jusqu’à devenir presque évidente.

La manière de matérialiser ou de lire l’incertitude peut varier d’un jeu à l’autre ; pour apprendre à jouer, nous utiliserons d’abord la configuration standard.

Le contrat de table vient avant la mécanique​

Regard demande régulièrement à la table de juger ce qui compte dans la fiction. Cette liberté suppose un cadre partagé.

Avant de jouer, la table devrait savoir au moins :

  • quel monde et quel ton elle cherche à faire vivre ;
  • quel degré de danger elle accepte ;
  • qui arbitre en cas de désaccord sur une Mise ;
  • quelles limites ou sensibilités doivent être respectées ;
  • si certaines conséquences doivent toujours être annoncées avant qu’un joueur s’y expose ;
  • quels outils optionnels de cohérence ou de sécurité elle souhaite employer.

Le contrat social ne remplace pas les règles. Il donne le contexte dans lequel les jugements de pertinence peuvent fonctionner sans devenir une négociation permanente.