Dream Askew — Avery Alder
Autrice : Avery Alder.
Première version publiée : 2014 · version révisée publiée avec Dream Apart en 2018.
Question proche
Que devient la charge du MJ lorsqu'on retire à la fois dés et meneur sans vouloir perdre la densité relationnelle et communautaire ?
Dream Askew utilise un système sans dés et sans meneur. Les joueurs construisent collectivement l'enclave, incarnent leurs personnages et prennent aussi en charge des setting elements distribués. Les personnages disposent de moves ; les Weak Moves donnent des jetons et les Strong Moves en dépensent, transformant la vulnérabilité en ressource future.
Ce que cela rend possible
Le jeu ne remplace pas le MJ par le vide : ses fonctions sont décomposées et distribuées. Les setting elements donnent à différents joueurs une prise explicite sur le monde, tandis que les moves fournissent des réponses possibles lorsque l'on ne sait pas quoi faire. L'économie faible/fort crée une alternance entre vulnérabilité et puissance sans jet aléatoire.
Pour Resonance
Dream Askew est particulièrement important parce qu'il montre qu'une interface légère peut quand même contenir une ingénierie précise de la charge. « Sans MJ » n'est pas synonyme de « sans fonctions de MJ » ; la question devient de savoir qui les porte, avec quelles prises et à quel coût d'apprentissage.
Source : Avery Alder — Dream Askew.