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Rendre accessible sans appauvrir

Un jeu peut être difficile à pratiquer pour de nombreuses raisons : règles, préparation, improvisation, connaissances préalables, coordination, confiance en soi.

La réponse la plus directe consiste souvent à enlever des choses.

Mais enlever ce qui demande du travail peut aussi enlever ce qui faisait l'intérêt de l'expérience.

La question qui revient depuis longtemps dans Resonance est donc :

Comment rendre une expérience plus accessible sans réduire la complexité qu'on voulait justement rendre jouable ?

Cette question a notamment conduit à distinguer simplicité, complication et complexité, puis à regarder plus précisément où se déplace la charge.

Elle traverse aussi plusieurs essais : Regard, Scooby-Doo, Glorantha Perspectives et Unmind n'essaient pas de rendre accessibles les mêmes choses, ni de la même manière.

La formule qui me sert encore de boussole est :

Ne pas simplifier le monde. Simplifier le moyen d'y entrer.

Elle reste une direction de travail, pas une réponse.