Between & Beyond
« Tout ce qui est démonique est intermédiaire entre le dieu et le mortel.
— Quel en est, demandai-je, le rôle ?
— C'est de traduire et de transmettre aux dieux ce qui vient des hommes et, aux hommes, ce qui vient des dieux […] ; et d'autre part, puisqu'il est à mi-distance des uns et des autres, de combler le vide : il est ainsi le lien qui unit le Tout à lui-même. »— Diotime, dans Platon, Le Banquet, 202d-e, traduction de Léon Robin (1929)
Incarnez ceux qui se tiennent entre nous et ce qui nous dépasse.
Between & Beyond est un jeu de rôle sur notre rapport à ce qui nous dépasse — la mort, le temps, le divin, l'inconnu — et sur les figures que les mythes, les religions, le fantastique et la science-fiction ont inventées pour entrer en relation avec lui : dieux, anges, psychopompes, revenants, vampires, intelligences venues d'ailleurs.
Le jeu prend au sérieux ceux qui se tiennent dans cet entre-deux.
Il part d'un postulat simple :
Une Puissance devient présente dans le monde à travers ses Agents.
Un Agent n'est pas entièrement déterminé par elle : au contact du monde, il devient autre.
Les joueurs incarnent ces Agents. Le propos du jeu explique pourquoi.
Horizon, Puissances, Agents
Un Horizon est quelque chose qui nous dépasse, comme la Mort ou le Divin. Plusieurs Puissances en sont les formes, selon les âges et les cultures. Chacune devient présente dans le monde par ses Agents. Une partie peut explorer un seul Horizon ou réunir des Puissances venues de plusieurs.
Le jeu appelle Devenir la part d'un être ou du monde qui n'est pas entièrement déterminée par ce qu'elle est déjà. L'Humanité en est souvent une source majeure — par ses relations, ses créations, ses institutions et ses contradictions — mais elle n'en a pas le monopole. D'autres Agents, d'autres formes de vie, des environnements, des événements ou le hasard peuvent tout autant faire devenir un Agent autre.
Chaque Agent répond à quatre questions :
- Quel horizon te dépasse ? — l'Horizon, et la Puissance qui lui donne forme pour toi.
- Comment cela passe-t-il par toi ? — le Lien, et ses traits.
- Qu'es-tu devenu au contact du monde ? — tes Ancrages.
- Qu'est-ce qui peut apparaître dans le monde que ta Puissance ne contient pas encore ?
Sommaire
- Le propos du jeu — ce que le jeu explore, et pourquoi on y joue des Agents.
- Règles — le socle commun du jeu.
- Horizons — ce qui nous dépasse, ses Puissances et leurs Agents, avec leurs tonalités et leurs temporalités : la Mort, le Divin, les Rêves, le Temps, l'Inconnu, le Collectif, le Pouvoir, le Désir, la Destruction, la Nature.
- Situations — préparer ce qui met les Agents en mouvement.
- Accorder le jeu — faire de cette proposition le jeu de votre table.