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Les Rêves

Chaque nuit, nous y allons. Aucun de nous n'y a jamais été éveillé.

Les Rêves sont un Horizon étrange : ils ne nous dépassent pas d'en haut, mais de l'intérieur. Ils sont à nous, et pourtant nous ne les commandons pas. Nous en revenons chaque matin sans pouvoir dire vraiment où nous étions.

Chaque époque les a vus autrement : messages des dieux, présages, visites des morts, voyages de l'âme, désirs déguisés, décharges de neurones. Et chaque époque a inventé des figures pour faire passer quelque chose de la nuit au jour : messagers, marchands de sable, cauchemars, interprètes.

Dans l'Odyssée, Pénélope dit que les songes passent par deux portes : ceux qui sortent par la porte de corne disent vrai ; ceux qui sortent par la porte d'ivoire trompent.

Pourquoi des Agents​

La différence d'échelle. Le rêve et la veille ne peuvent pas se saisir directement : le dormeur ne sait pas qu'il rêve, l'éveillé a déjà oublié. Rien ne passe de l'un à l'autre sans quelqu'un pour le porter — dans un sens comme dans l'autre.

Ce que chaque côté éprouve. Par les Agents, les humains reçoivent ce qu'ils ne savaient pas savoir : une vérité, un désir, une peur, un visage perdu. Par eux, les Puissances du Rêve rencontrent le jour : ce que les vivants font réellement de leurs rêves.

Ce qui se transforme. Un messager qui a trop regardé les éveillés comprend que certains rêves ne doivent pas être livrés. Une Puissance qui accueille ce qu'il rapporte change ce que rêver veut dire.

Puissances​

La Porte de Corne​

Les songes qui disent vrai : présages, avertissements, visites.

  • Dit vrai
  • Parle par énigmes
  • Annonce ce qui vient
  • Ne choisit pas qui l'entend

La Porte d'Ivoire​

Les songes qui trompent : désirs exaucés, mondes parfaits, illusions.

  • Donne ce qu'on désire
  • Imite le réel
  • Trompe
  • Se dissipe au réveil

Le Sommeil​

Ce qui prend chaque vivant chaque nuit. Hypnos, frère jumeau de Thanatos.

  • Tout vivant lui cède
  • Répare
  • Frère de la Mort
  • Ne rêve pas lui-même

Le Cauchemar​

Ce qui pèse sur la poitrine du dormeur. La mare des vieilles langues, qui a donné son nom au nightmare.

  • Pèse sur les dormeurs
  • Se nourrit de la peur
  • Revient chaque nuit
  • Ne peut rien au grand jour

Familles d'Agents​

Les traits proposés sont des traits du Lien : chacun vient de la relation elle-même ou de l'Attribut indiqué. Les Ancrages de l'Agent lui appartiennent et restent à écrire.

Messagers — la Porte de Corne​

Porteurs de songes, comme les Oneiroi grecs. Le Lien est un message à délivrer.

  • Entre dans les rêves, de Ne choisit pas qui l'entend ;
  • Prend le visage d'un proche, du message lui-même ;
  • Parle par images, de Parle par énigmes.

Ce que la figure permet de penser : comment une vérité peut nous atteindre sans passer par la raison.

Tisseurs — la Porte d'Ivoire​

Ceux qui façonnent les rêves. Le Lien est un savoir-faire transmis.

  • Façonne un rêve, du savoir-faire lui-même ;
  • Donne forme aux désirs, de Donne ce qu'on désire ;
  • Imite n'importe quel lieu, d'Imite le réel.

Ce que la figure permet de penser : le désir et l'illusion ; ce qu'on préfère au réel ; ce qu'on perd à le préférer.

Marchands de sable — le Sommeil​

Ceux qui endorment. La figure vient des contes : le petit homme d'Andersen avec ses deux parapluies, ou celui, plus inquiétant, d'Hoffmann. Le Lien est un office.

  • Endort d'un geste, de l'office lui-même ;
  • Voit ce que chacun rêve, de Tout vivant lui cède ;
  • Invisible aux éveillés, de Frère de la Mort.

Ce que la figure permet de penser : le seuil du sommeil ; lâcher prise ; confier sa nuit à quelqu'un.

Cauchemars — le Cauchemar​

Mares, incubes, succubes, ombres au pied du lit. Le Lien est une faim.

  • Pèse sur les dormeurs, de Pèse sur les dormeurs ;
  • Connaît les peurs de chacun, de Se nourrit de la peur ;
  • Disparaît au réveil, de Ne peut rien au grand jour.

Ce que la figure permet de penser : la peur intime ; ce qui nous hante et vient de nous.

Ce qui apparaît​

  • les clés des songes et les interprètes, d'Artémidore à Joseph ;
  • la psychanalyse, qui rend le rêve à celui qui l'a rêvé ;
  • les somnifères, qui commandent au Sommeil ;
  • le cinéma, rêve collectif dans une salle obscure ;
  • le laboratoire du sommeil, qui mesure les rêves sans les voir ;
  • le rêve lucide, où le dormeur sait ;
  • les machines qui produisent des images comme en rêve.

Un Agent​

Exemple — Lise, messagère de la Porte de Corne
  • Lien : un message à délivrer. Traits : Entre dans les rêves, Parle par images.
  • Ancrage Monteuse de cinéma : Fait naître une vérité de deux images, Sait où couper.
  • Ancrage Insomniaque depuis l'enfance : aucun trait écrit pour l'instant.

La Porte de Corne parle par énigmes, et bien des présages ne sont jamais compris. Lise a appris au montage qu'une vérité peut naître de deux images mises côte à côte. Si elle fait reconnaître le montage comme appartenant à la Porte de Corne, Fait naître une vérité de deux images passera au Lien : les songes vrais deviendront plus clairs — et d'autres messagers apprendront à couper.

Situations​

Apporter une nouveauté. Un marchand de sable découvre les somnifères ; un cauchemar découvre la psychanalyse, et qu'on peut parler de lui.

Disputer une nouveauté. Le cinéma apparaît. La Porte d'Ivoire y voit son royaume : l'illusion offerte à tous. La Porte de Corne y voit des films qui disent vrai. Le Cauchemar découvre les films d'horreur. Leurs Agents se disputent ce que deviendront les salles obscures.

Transformer sa propre Puissance. Un cauchemar a visité un enfant pendant des années ; l'enfant a grandi en l'affrontant chaque nuit, et il en est sorti courageux. Le cauchemar veut que sa Puissance cesse de se nourrir de la peur — qu'elle devienne ce que l'on traverse.

Tonalités et temporalités​

Les Rêves se prêtent à l'onirique, bien sûr, mais aussi à l'horreur intime, au conte, à l'enquête — que signifiait ce rêve ?

Ils rejoignent volontiers la Mort : le Sommeil en est le frère, et dans bien des traditions, c'est en rêve que les morts nous visitent.