Repères de probabilités
Cette table donne un ordre de grandeur du nombre moyen de Réussites obtenu selon le nombre de Mises d'un côté et la manière de lire les dés.
Elle n'est pas nécessaire pendant une partie. Elle sert surtout à vérifier les écarts entre les différentes Visions du monde et à comprendre leur comportement général ainsi qu'à montrer que les différentes visions s'équilibrent globalement (le Wyrm étant équilibré par l'Utuma).
| Mises | Théisme | Animisme | Logique | Mysticisme, Draconique (Utuma) | Draconique (Wyrm) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,55 | 0,50 | 0,33 | 0,50 | 0,50 |
| 2 | 1,13 | 1,08 | 1,00 | 1,00 | 1,16 |
| 3 | 1,75 | 1,72 | 1,70 | 1,50 | 1,93 |
| 4 | 2,38 | 2,40 | 2,40 | 2,00 | 2,78 |
| 5 | 3,00 | 3,10 | 3,10 | 2,50 | 3,68 |
| 6 | 3,60 | 3,82 | 3,80 | 3,00 | 4,63 |
| 7 | 4,20 | 4,54 | 4,50 | 3,50 | 5,60 |
| 8 | 4,80 | 5,28 | 5,20 | 4,00 | 6,57 |
| 9 | 5,40 | 6,02 | 5,90 | 4,50 | 7,56 |
| 10 | 6,00 | 6,76 | 6,60 | 5,00 | 8,54 |
Lecture
- Théisme : pairs, avec relances produites par les 6 selon sa règle propre ;
- Animisme : pairs, auxquels s'ajoutent les pactes formés par les doubles impairs ;
- Logique : somme du tirage divisée par 5, arrondie à l'inférieur ;
- Mysticisme : la colonne montre uniquement les Réussites de base du tirage ; son pouvoir d'annihilation agit sur le tirage opposé et dépend donc de l'opposition ;
- Draconique (Wyrm) : inclut les motifs draconiques convertis en avantage matériel.
Ces moyennes ne disent pas quelle Vision du monde est « meilleure ». Leurs effets ne sont pas tous contenus dans le seul nombre moyen de Réussites : relances, interaction avec l'adversaire, conséquences spirituelles et modes de puissance changent également la manière dont une résolution se joue.
La courbe particulière de la Logique
Le 0,33 de la Logique à une seule Mise est volontaire. Il ne faut pas lire cette première valeur comme si chaque Mise logique avait indépendamment une chance fixe d'être une Réussite.
Le Logicien additionne toutes les valeurs avant de former ses groupes de cinq. Les restes d'un dé peuvent donc se combiner avec ceux des autres : à deux Mises, la moyenne atteint déjà 1,00 Réussite, puis elle passe à 1,70, 2,40, 3,10… La faiblesse sur un élément isolé est ainsi compensée par une efficacité croissante lorsque plusieurs éléments du réel peuvent être mis en relation et organisés ensemble.
Cette courbe fait partie de l'identité de la Vision. Elle n'a pas vocation à reproduire le même « pile ou face » que les autres lectures pour chaque Mise prise séparément.