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Portrait vivant

Ce Portrait représente Talimar exactement à la fin de la Session 0, après son initiation à Lhankor Mhy. Il reste comme un instantané : les sessions suivantes disposent de leur propre Portrait afin que l'évolution du Protagoniste reste visible.

« Les choses sont. Même contraires, elles sont là, ensemble. »

Talimar, dit Tal — homme, 20 ans — Sartarite du clan du Héron Gris, nouvel initié de Lhankor Mhy.

Runes​

Air — le milieu​

Tal se reconnaît dans l'espace entre les choses : terre et ciel, haut et bas, nuages, vent, Lune et étoiles. L'Air est aussi devenu, loin du clan, le rappel sensible de ses racines.

Loi — ce qui lie​

Tal avait d'abord nommé Harmonie son intuition que des choses différentes, voire contraires, puissent appartenir au même Cosmos.

Lors de son initiation, il comprend cette expérience autrement : pour lui, il s'agissait plus profondément de Loi, ce qui lie sans abolir les différences.

Vérité — ce qui met en mouvement​

Tal avait d'abord nommé Mouvement sa curiosité et son désir d'aller voir ailleurs.

Son initiation lui révèle une direction : ce mouvement cherchait la Vérité. Non une certitude possédée, mais ce qui oblige à continuer de chercher.

Jeune Sage Gris​

Tal vient d'être initié à Lhankor Mhy après un apprentissage auprès d'Hendrik, fils d'Enderos.

  • curiosité insatiable ;
  • distingue ce qu'il sait de ce qu'il croit savoir ;
  • peut soutenir plusieurs hypothèses sans en faire prématurément une vérité ;
  • tablette aux sept différences, conservée depuis sa rencontre avec Hendrik ;
  • couteau ancestral donné par son père.

Héron Gris et routes du Tarsh​

Tal est fils de Calimar et Urestona, carls du clan du Héron Gris, de la tribu Colymar.

Son oncle Grimar, marchand, l'a emmené jeune au Tarsh. Tal y a découvert une civilisation lunaire qu'il admire par certains aspects et rejette par d'autres. Cette contradiction reste l'une des tensions profondes qui le mettent en mouvement.

Loin du clan, ses racines lui sont devenues plus sensibles plutôt que moins importantes.

Parmi les personnes qui comptent :

  • Calimar et Urestona, ses parents ;
  • Grimar, son oncle marchand ;
  • Hendrik, son maître ;
  • le clan du Héron Gris ;
  • le vieux Sage Gris traditionaliste du clan, que Tal jugeait sans saveur mais qui lui avait fait entrevoir très tôt l'existence d'autres manières de servir Lhankor Mhy.

Mythe de Lhankor Mhy — la quête de la connaissance​

Hendrik a raconté à Tal le mythe de Lhankor Mhy, né d'Orenoar, Maîtresse de Vérité, sur Mostal, la Montagne de Loi. Lorsque la connaissance se perd dans les Ténèbres et qu'Elasa disparaît, Lhankor Mhy invente l'écriture pour conserver ce qui a été appris, puis poursuit sa quête avec les Porteurs de Lumière.

Tal en a retenu cinq gestes :

  • distinguer ce qui est vrai ;
  • se souvenir de ce qui a été appris ;
  • conserver le savoir par l'écriture ;
  • chercher ce qui manque ;
  • continuer à chercher, même lorsque l'on sait déjà.

Avant son initiation, ces formulations étaient des compréhensions personnelles du mythe. Désormais Tal est relié au Dieu ; leur portée en jeu reste encore à découvrir.

Trace — l'initiation​

Tal est entré dans le sanctuaire en pensant se connaître par Air, Harmonie et Mouvement.

Devant Loi et Vérité, son doute a transformé sa compréhension de lui-même : Harmonie n'était pas effacée mais relue comme son intuition personnelle de la Loi ; Mouvement n'était pas nié mais reconnu comme la manière dont sa quête de Vérité l'avait toujours poussé en avant.

Dans l'expérience qui accompagne son acceptation, Tal a eu la sensation de se trouver dans le monde des dieux et d'entendre à nouveau la première question d'Hendrik :

« Dis-moi ce qui ne va pas. »

L'initiation ne corrige donc pas rétroactivement le Portrait : elle laisse une Trace parce que Tal comprend autrement ce qu'il a réellement vécu.