Perspectives
Les Perspectives interviennent lorsqu'une Situation contient une véritable incertitude que la table veut jouer.
Le geste peut se retenir en une phrase :
Que veux-tu ? Que risques-tu ? Quelle question tranche-t-on, et à quelle échelle ? Qu'est-ce qui compte de chaque côté ? Lançons, lisons, comparons, puis voyons comment le monde répond.
Pour voir comment cela fonctionne en jeu, commencez par Résoudre une incertitude. Le Grand Cycle déplie cette phrase en huit étapes, depuis l'Intention jusqu'à la Situation transformée.
Il ne s'agit pas de chercher la bonne caractéristique ou la bonne règle. La résolution organise l'attention de la table : ce qui est réellement en jeu, la question qui reste ouverte, ce qui compte pour chacune de ses issues, puis la manière dont le réel répond.
Deux idées au cœur des Perspectives
Deux concepts donnent à cette procédure son caractère propre.
Les Mises font entrer la fiction dans la résolution. Elles répondent à la question : qu'est-ce qui compte ici et maintenant ? Une qualité, une relation, un lieu, une blessure, une magie ou n'importe quel autre élément de Glorantha ne devient pas un bonus permanent : il devient une Mise lorsque le Focus explique pourquoi il pèse sur l'une des deux issues.
Les Visions du monde transforment ensuite le tirage en réponse du réel. Elles répondent à une autre question : comment ce monde est-il lu par ceux qui l'habitent ? Les mêmes dés ne prennent donc pas nécessairement le même sens pour un Théiste, une Animiste, un Logicien, un Mystique ou une conscience draconique.
Fiction → Mises → lancer → Vision du monde → réponse du réel → fiction transformée
Les Mises et les Visions ne sont pas deux sous-systèmes séparés. Elles occupent deux moments du même Cycle : Stase fixe provisoirement ce qui compte ; Désordre lit ce que cette constellation devient selon une Vision du monde.
Les Influences et transformations décrivent ce qui peut traverser, fissurer ou modifier une Vision sans nécessairement en constituer une nouvelle.
Enfin, les Quêtes héroïques portent ces principes au contact direct du mythe : elles peuvent demander de préparer un mythe pour le jeu, le transformer par les actes des Protagonistes, ou même conduire à découvrir une nouvelle Vision du monde.