Le Chaos

« Le Chaos n'est pas fort parce qu'il a de meilleures armes. Le Chaos est fort parce qu'il ne joue pas au même jeu que nous. »
— Un initié du Taureau Tempête, avant de charger une horde de Broos.
Le Chaos est une brèche dans les conditions qui permettent au monde d'exister.
Il ne constitue pas simplement une force de destruction, une morale du mal ou une forme extrême de Désordre. Le Cosmos de Glorantha contient déjà la Mort, le changement, la violence, la contradiction, l'innovation et des puissances capables de rompre des lois établies. Tout cela peut être terrible sans être chaotique.
Le Cosmos transforme et compose. Le Chaos nie.
Une proposition devient chaotique lorsqu'elle ne cherche plus à agir parmi les possibilités du Cosmos, mais exige qu'une de ses limites fondamentales cesse d'être vraie — sans reconnaître de limite interne qui permettrait à cette négation de coexister durablement avec le reste du monde.
Le Chaos peut ainsi rendre l'impossible possible. Mais il ne crée pas une nouvelle loi harmonieuse du Cosmos : il laisse une Brèche, une négation qui tend à devenir plus vraie, plus générale et plus difficile à contenir.
Le Cosmos détermine ce qui est possible. Le Chaos peut ouvrir l'impossible. Les dés disent encore ce qui arrive.
Ce que le Chaos n'est pas
Le Chaos n'est pas automatiquement :
- le mal — un être peut commettre des atrocités sans faire intervenir le Chaos ;
- le Désordre — le Désordre appartient au Cosmos ;
- la destruction — la Mort et la destruction ont leur place dans les cycles du monde ;
- l'innovation — une nouveauté peut enrichir le Cosmos si elle entre en relation avec ce qui existe déjà ;
- la transgression — briser une règle sociale, religieuse ou politique n'ouvre pas nécessairement une brèche cosmique ;
- une Vision du monde — le Chaos ne remplace pas le Théisme, l'Animisme, la Logique, le Mysticisme ou une autre manière de lire le réel.
Le critère n'est donc pas : « Est-ce choquant ? » ou « Est-ce interdit ? »
Demandez plutôt :
Quelle condition du Cosmos cette action exige-t-elle de rendre fausse ? Et cette proposition sait-elle encore où s'arrêter ?
Quand le Chaos guette
Le Chaos n'est pas une difficulté ordinaire ni un modificateur supplémentaire.
Il peut entrer dans une Situation lorsqu'une Brèche est réellement possible : contact avec une puissance chaotique, rituel qui menace de déborder ses limites, usage d'une substance ou d'un pouvoir contaminé, transgression cosmologique, invocation délibérée ou autre circonstance établie par la fiction.
À l'étape Mort, si le Protagoniste peut raisonnablement comprendre ce danger, le Temps l'annonce avant la résolution :
« Le Chaos vous guette. »
Lorsque c'est possible, précisez aussi la limite menacée : la frontière entre les vivants et les morts pourrait ne pas se refermer, votre chair pourrait ne plus conserver sa forme, quelque chose pourrait apprendre à entrer par votre esprit.
Le joueur peut alors maintenir son Intention, changer de méthode ou renoncer à ce risque comme pour toute autre conséquence importante.
Trois situations face au Chaos
Toutes les relations au Chaos ne commencent pas de la même manière.
| Situation | Ce qui s'est passé | Comment la jouer |
|---|---|---|
| Un humain s'expose à une possibilité chaotique | Une Brèche peut s'ouvrir maintenant | Le Chaos fait partie des conséquences annoncées. La résolution détermine si la Brèche prend réellement racine. |
| Un initié ou un désespéré invoque volontairement le Chaos | Le Chaos est pratiqué | Le Protagoniste accepte qu'une limite du Cosmos cesse momentanément de fermer une possibilité. Cette possibilité devient un Focus recevable, puis la résolution se joue normalement. |
| Un Ogre, un Broo ou un autre être naît déjà lié au Chaos | Le Chaos est déjà constitutif | Le principe chaotique existe déjà dans son Portrait ; il n'y a pas de contamination initiale à résoudre. On joue ses conséquences et ses contradictions. |
L'histoire cosmologique d'un Ogre et celle d'un Broo ne sont pas identiques. Pour la procédure de jeu, cependant, la question est la même : le Chaos est déjà là au début de la partie.
Ouvrir une Brèche
Une Brèche n'est pas une jauge de corruption. C'est une nouvelle vérité majeure du Protagoniste : la trace d'une condition du Cosmos qui a cessé de tenir pour lui.
Lorsqu'une conséquence chaotique advient, inscrivez-la comme un nouveau Chapitre du Portrait vivant. Une Brèche est assez importante pour porter son origine, sa proposition anti-cosmique, ses manifestations, les relations qu'elle transforme, les moyens employés pour la contenir et les conséquences de ses élargissements successifs.
Donnez au Chapitre une formulation qui décrit d'abord ce qui est devenu faux.
Par exemple :
- Brèche — Ma chair n'a pas besoin de conserver une forme stable.
- Brèche — La Mort ne me sépare plus complètement des vivants.
- Brèche — Une conscience peut être séparée de celui auquel elle appartient.
- Brèche — La chair vivante peut devenir une nourriture qui m'est due.
Un signe visible peut accompagner cette vérité — membre déformé, peau malade, faim, voix étrangères — mais le signe n'est pas la Brèche elle-même. Il n'en est qu'une manifestation.
Une Brèche involontaire
Si le Protagoniste a pris un risque chaotique sans chercher lui-même à invoquer le Chaos, utilisez la résolution normale de Glorantha Perspectives.
Le Focus peut porter directement sur la contamination lorsqu'elle constitue l'incertitude importante :
La chose parvient-elle à prendre racine en lui ?
Il peut aussi porter sur le prix d'une action dont la réussite est déjà établie :
Referme-t-il la porte des Enfers sans devenir lui-même un passage ?
Lorsque le Focus oppose réellement le Protagoniste à l'ouverture de la Brèche, lisez les résultats ainsi :
| Résultat du Protagoniste | Conséquence |
|---|---|
| Exploit | Il résiste à la Brèche et l'Exploit peut ajouter un avantage cohérent : comprendre ce qui cherchait à entrer, protéger quelqu'un d'autre, refermer la source... |
| Victoire | Il résiste. Aucune Brèche ne s'ouvre. |
| Statu quo | La menace demeure sans avoir encore gagné. Le Protagoniste peut se retirer, chercher une autre voie ou surenchérir. |
| Défaite | Une Brèche s'ouvre. |
| Fiasco | Une Brèche s'ouvre, et le Fiasco ajoute une conséquence chaotique cohérente. |
Il n'y a pas ensuite de second « jet de corruption ». La résolution vient déjà de trancher ce qui était incertain.
Invoquer volontairement le Chaos
Un Protagoniste peut demander au Chaos ce que le Cosmos ne permet pas.
Il ne s'agit pas d'obtenir quelques dés supplémentaires ni de recevoir automatiquement la victoire. Le personnage affirme qu'une limite pertinente ne fermera plus cette possibilité pendant cette Situation.
Un Facteur Cadre qui rendait auparavant le Focus irrecevable peut ainsi être transgressé. La table formule alors le Focus rendu possible et le résout normalement.
Le Chaos ne donne pas la victoire. Il rend possible une victoire que le Cosmos interdisait.
Par exemple, l'âme d'un compagnon a déjà quitté le monde des vivants et aucune magie disponible ne permet de la rappeler. Le Protagoniste accomplit un rite chaotique et affirme :
La Mort n'a pas besoin de séparer définitivement ceux qui étaient unis.
Cette rupture ne ramène pas automatiquement le mort. Elle permet désormais de poser au réel une question qui était auparavant fermée :
Parvient-il à rappeler son compagnon parmi les vivants ?
Résolvez normalement, puis appliquez aussi la conséquence chaotique suivante :
| Résultat | Intention | Brèche |
|---|---|---|
| Exploit | L'impossible est obtenu. | La Brèche s'est ouverte le temps de rendre le Focus possible, mais elle est refermée avant de prendre racine. Si une Brèche existait déjà, elle ne s'élargit pas. |
| Victoire | L'impossible est obtenu. | La Brèche s'ouvre ou s'élargit. |
| Statu quo | Rien n'est encore acquis. | Le joueur peut s'arrêter : l'impossible n'est pas obtenu et la Brèche ne progresse pas. S'il choisit la surenchère, la Brèche s'élargit et la résolution reprend. |
| Défaite | L'impossible n'est pas obtenu. | La Brèche s'ouvre ou s'élargit quand même. |
| Fiasco | L'impossible n'est pas obtenu. | La Brèche s'ouvre ou s'élargit, et le Fiasco ajoute une conséquence chaotique supplémentaire. |
Le prix n'achète donc jamais le succès. Un Protagoniste peut violer les limites du Cosmos, échouer, et avoir malgré tout donné davantage de réalité à ce qu'il a laissé entrer.
L'Exploit est l'exception : il ne signifie pas que le Chaos n'a jamais été présent. Il signifie que la rupture a été exceptionnellement maîtrisée et refermée avant de devenir une nouvelle vérité durable du Protagoniste.
Le Chaos se souvient
Une Brèche qui a pris racine appartient désormais à la fiction.
Le Temps ne l'active pas arbitrairement comme une pénalité. Il la fait revenir lorsqu'elle compte réellement dans une Situation.
Selon ce qu'elle implique, une Brèche peut devenir :
- une Mise, lorsqu'elle favorise réellement une issue ;
- une conséquence, lorsqu'une Situation la manifeste ou l'élargit ;
- un Facteur Cadre, lorsqu'elle est devenue assez constitutive pour modifier ce qui est désormais possible ;
- l'objet même d'un Focus, lorsque résister à son influence devient important et réellement incertain.
Le Chaos se souvient des exceptions.
Si un Protagoniste a établi que sa chair n'a pas besoin de conserver une forme stable, cette vérité pourra plus tard l'aider à traverser un espace impossible — mais aussi compter lorsqu'une blessure refuse de se refermer, lorsqu'un contact transmet quelque chose ou lorsqu'il ne sait plus exactement où son corps finit.
Résister à une Brèche
Une Brèche n'impose pas de jet périodique de volonté, de santé mentale ou de corruption.
Le joueur conserve l'autorité habituelle sur les Intentions de son Protagoniste. Le Temps ne décide pas gratuitement qu'il cède à une pulsion chaotique.
Mais si la Brèche entre réellement en contradiction avec ce que le Protagoniste veut faire, et si cette contradiction est importante et incertaine, elle devient une Situation comme une autre.
Le Focus peut alors demander :
Conserve-t-il la maîtrise de lui-même jusqu'à ce qu'ils trouvent une issue ?
La Brèche peut être une Mise du côté de l'abandon. Les liens, serments, appartenances, Runes ou autres vérités du Protagoniste peuvent peser de l'autre côté lorsqu'ils sont réellement pertinents.
Si aucune incertitude importante n'existe, ne lancez pas les dés.
Nourrir une Brèche
Une proposition chaotique tend à perdre les limites qui la contenaient encore.
Lorsqu'une résolution indique qu'une Brèche s'ouvre ou s'élargit, ne retirez pas un point abstrait et n'ajoutez pas un niveau de corruption. Demandez :
Quelle limite qui contenait encore cette proposition cesse maintenant de tenir ?
Réécrivez si nécessaire l'énoncé du Chapitre de manière moins limitée, puis ajoutez les manifestations et conséquences qui sont devenues vraies.
Par exemple :
La Mort ne peut pas prendre mon frère tant que je le tiens.
peut devenir :
La Mort ne peut pas prendre ceux auxquels je suis lié.
puis :
La Mort ne peut pas prendre ce qui m'appartient.
et tendre finalement vers :
La Mort n'a aucune autorité sur ce que je refuse de lui abandonner.
Une transformation peut ainsi traverser des moments que l'on peut décrire comme :
- Exception — cela a été vrai ici, cette fois-ci ;
- Appétit — la possibilité cherche à revenir dans des Situations voisines ;
- Obsession — elle commence à réorganiser les relations et les choix du Protagoniste ;
- Principe constitutif — ce n'est plus quelque chose qui lui arrive : c'est une condition de son existence.
Ces mots ne forment pas une jauge obligatoire. Ils décrivent une direction : l'exception cesse progressivement d'être une exception.
À mesure que la proposition s'élargit, le reste du Portrait vivant peut devoir changer. Un Lien peut devenir impossible, une Affinité perdre son sens, une Attache être corrompue, un souvenir ou un serment cesser d'organiser la personne comme auparavant.
La perte n'est pas le prix arbitraire payé à une puissance extérieure. Elle découle de la nouvelle ontologie du personnage : certaines anciennes vérités ne peuvent simplement plus coexister avec ce qu'il devient.
Les êtres déjà chaotiques
Une créature chaotique n'obtient pas automatiquement des Réussites supplémentaires et ne remplace pas sa Vision du monde par un « Prisme du Chaos ».
Un Ogre, un Broo, un Vampire ou une autre créature liée au Chaos agit normalement à partir de sa culture, de ses cultes, de ses relations et de sa manière de comprendre le réel.
Son principe chaotique fait cependant déjà partie de son Portrait ou de son Cadre.
Pour un Protagoniste Broo, par exemple, il pourrait être formulé ainsi :
Principe chaotique — Toute chair capable de porter ma descendance peut devenir un hôte.
Ce principe n'est pas un pouvoir que le joueur active ni une excuse pour retirer au joueur le contrôle de son personnage. Il est une vérité dont la fiction doit tenir compte.
Le joueur choisit comment son Protagoniste vit avec cette obsession. Il ne choisit pas qu'elle n'existe pas.
Lorsque cette nature entre en conflit avec une Intention importante — protéger une communauté, respecter une hospitalité, préserver un compagnon, tenir un serment — la contradiction peut devenir un Focus et être résolue normalement.
Quand le Chaos devient constitutif
Un Protagoniste peut finir par ne plus être quelqu'un qui porte une Brèche, mais quelqu'un dont l'existence est organisée par elle.
Il peut continuer d'être joué. Ce passage ne transforme pas automatiquement le personnage en antagoniste ni en automate du Temps.
Mais son principe chaotique est désormais une vérité majeure du Portrait, susceptible de fermer certaines possibilités ordinaires et de structurer ses relations au monde.
On ne sombre pas dans le Chaos en remplissant une jauge de corruption. On sombre dans le Chaos lorsqu'une exception laissée entrer dans son existence cesse progressivement d'être une exception.
Aller plus loin
Cette page suffit pour jouer le Chaos dans Glorantha Perspectives.
Pour comprendre pourquoi une innovation n'est pas nécessairement chaotique, comparer le Vampire au Brithini, le Mutateur au mystique, examiner les grandes divinités chaotiques ou explorer le paradoxe lunaire de l'Illumination, voir la page d'approfondissement :
Comprendre le Chaos : cosmologie, transgressions et cas limites.