L'Illumination
L'Illumination n'est pas une sixième Vision du monde.
Elle est une transformation irréversible du rapport du Protagoniste à la Vision qu'il habitait déjà.
Un Théiste Illuminé peut continuer à prier ses Dieux. Un Animiste Illuminé continue à vivre parmi les esprits. Un Logicien Illuminé peut toujours chercher la Loi du Cosmos.
Mais aucun d'eux ne peut désormais croire que cette lecture épuise entièrement le réel.
Les énigmes de Nysalor, le Sevening lunaire, certaines expériences mystiques, draconiques ou héroïques peuvent ouvrir ce basculement. Glorantha connaît plusieurs chemins vers l'Illumination ; Glorantha Perspectives ne les réduit donc pas à l'apprentissage du Mysticisme.
L'Étincelle
L'image de l'Étincelle appartient bien au vocabulaire lunaire. Les Sept Mères sont décrites comme ayant allumé l'étincelle de la Voie Lunaire dans le monde puis comme la ravivant chez ceux qui entrent dans leur culte ; leur rite de Kindling constitue la première étape sur la voie du Sevening.
Glorantha Perspectives s'appuie sur cette image pour représenter un état précédant l'Illumination complète : quelque chose que le personnage tenait pour impossible vient de se produire et sa Vision du monde s'est fissurée sans encore se transformer irréversiblement.
L'Étincelle ne donne aucun pouvoir automatique.
Elle laisse une Trace chez le Protagoniste : doute, fascination, révélation incomplète, souvenir impossible à oublier. Cette Trace peut ensuite compter comme Mise lorsque la Situation la rend pertinente.
Une confrontation au Mysticisme constitue une source particulièrement naturelle d'Étincelle : le personnage voit une victoire apparemment certaine se dissoudre après coup, sans que l'expérience qu'il vient de vivre soit niée.
Quand l'Illumination devient possible
On ne décide pas de devenir Illuminé uniquement parce qu'un 1 permettrait de sauver un tirage.
La fiction doit avoir ouvert la possibilité de l'Illumination : maître des énigmes, rite de Sevening, enseignement illuminé, expérience mystique, Quête Héroïque appropriée, confrontation draconique ou autre Situation comparable.
Lorsque cette possibilité est réelle, le tirage peut devenir le lieu du basculement.
Le Choix du 1
Après que les deux tirages ont été lus normalement selon leurs Visions du monde, un personnage placé devant une véritable possibilité d'Illumination peut regarder l'un de ses 1 et comprendre qu'il n'est pas seulement un résultat faible ou inutile.
Il peut jouer le 1 comme le ferait un mystique dans sa lecture ordinaire :
- le
1fait disparaître avec lui un dé de plus forte valeur du tirage opposé ; - si plusieurs
1sont joués, appliquez-les successivement au dé de plus forte valeur encore présent ; - relisez les tirages modifiés pour établir leur réponse finale ;
- le personnage devient alors Illuminé.
Le geste est irréversible.
Ce qui vient de changer n'est pas seulement le résultat de l'opposition. Le Protagoniste a compris que les règles selon lesquelles il interprétait le Cosmos n'étaient pas les seules possibles.
Après l'Illumination : la Vision demeure, le regard devient perméable
Le personnage conserve sa Vision du monde et continue à lire ses tirages selon ses règles habituelles.
Mais il garde désormais définitivement la possibilité suivante : après la lecture normale des deux tirages, chacun de ses 1 fait disparaître avec lui un dé de plus forte valeur adverse. S'il joue plusieurs 1, appliquez-les successivement au dé de plus forte valeur encore présent. Relisez ensuite les tirages modifiés pour établir leur réponse finale.
Cette ouverture correspond au Mysticisme ordinaire. Elle ne donne pas accès aux accomplissements héroïques du Mysticisme, comme le Centre immobile ou les degrés du Miroir vide.
L'Illumination n'efface donc pas le Théisme, l'Animisme ou la Logique.
Elle ouvre une fissure permanente dans la certitude que cette Vision constitue la totalité du réel.
Les contradictions deviennent possibles, pas gratuites
L'Illumination peut permettre au personnage de franchir des contradictions religieuses, runiques ou cosmiques qui lui semblaient auparavant absolues.
Cela ne signifie pas qu'il reçoit automatiquement tous les pouvoirs, ni que le monde cesse de réagir à ses actes.
Un Orlanthi Illuminé qui accepte le Chaos, associe des forces réputées incompatibles ou transgresse les interdits de son culte peut toujours être rejeté, poursuivi, admiré ou transformé par ce qu'il fait. Ces conséquences s'inscrivent simplement dans la fiction et peuvent donc devenir de nouvelles Mises lorsqu'une Situation les rend pertinentes.
Glorantha Perspectives n'ajoute pas de Tare de l'Hérétique automatique au seul fait d'être Illuminé. Ce sont les actes, les révélations et les relations du personnage qui déterminent ce que les autres peuvent percevoir ou condamner.
Exemple : l'Étincelle
Un initié d'Orlanth obtient finalement :
6 · 6 · 6 · 1
Le mystique qui lui fait face obtient :
1 · 1 · 1 · 6
L'initié a réellement vécu une succession spectaculaire de manifestations divines. Pourtant, après résolution complète de son tirage, les trois 1 mystiques font disparaître ses trois 6.
Ce qui semblait être une victoire éclatante est renversé.
L'initié n'est pas automatiquement Illuminé. Mais cette contradiction peut faire naître l'Étincelle : il sait désormais qu'il vient de voir quelque chose que sa compréhension ordinaire du Théisme n'explique pas entièrement.
Exemple : le basculement
Une novice lunaire affronte un maître des énigmes dans un rite où l'Illumination est explicitement possible.
Après résolution normale des deux tirages, elle est en train d'échouer. Mais il lui reste un 1, face à un 6 du maître.
Elle comprend soudain que l'énigme n'est pas là pour être résolue mais pour être vue.
Elle joue son 1.
Le 1 et le 6 disparaissent. Le résultat bascule vers l'égalité.
Plus important encore, la novice sait maintenant que victoire et défaite, question et réponse, ne sont pas les oppositions absolues qu'elle croyait.
Elle est Illuminée.
CONCEPTION — Pourquoi cette règle ?
Le Mysticisme agit déjà sur la relation entre les deux tirages. L'Illumination permet à un personnage qui habite une autre Vision de découvrir, dans une Situation fictionnellement appropriée, que cette relation peut elle aussi être transformée.
Le
1ne devient donc pas une nouvelle capacité de puissance. Il matérialise le moment où une Vision jusque-là fermée devient perméable.