Mettre en balance


Une fois l'Intention et ses conséquences visibles, la table doit accorder son regard, puis fixer provisoirement ce qui compte ici et maintenant.
Cette phase rassemble les étapes 3 et 4 : Harmonie pour le Focus, le Zoom et les deux issues ; Stase pour les Facteurs Cadres et les Mises.
3. Harmonie

Choisir le Focus et mettre deux issues en balance
Le Focus est la question à laquelle le jet doit répondre.
Il porte uniquement sur ce qui reste réellement incertain. Si la fiction a déjà établi qu'une possibilité est ouverte ou fermée, les dés ne reviennent pas sur ce fait.
Le Focus met deux issues possibles en balance. Elles définissent ce que la résolution doit trancher, pas tout ce qui pourra arriver ensuite.
Inversement, une fois le Focus accepté, ses deux issues engagent la table :
Ce qui est fermé par la fiction est fermé avant le jet. Ce qui est réellement mis en résolution doit pouvoir arriver.
Ne demandez pas aux dés ce que la fiction sait déjà
Dans La Route de Talimar, Tal rencontre Hendrik, Sage Gris de Lhankor Mhy, auprès d'une pierre gravée. Rien n'oblige à faire porter l'incertitude sur « Tal parvient-il à entrer en contact avec Hendrik ? ».
Si la Situation rend déjà leur échange naturel, le Focus peut porter ailleurs :
Quelle première impression Tal fait-il à Hendrik ?
Une issue favorable peut conduire Hendrik à reconnaître rapidement une intelligence prometteuse. L'autre peut lui faire voir un jeune homme curieux mais présomptueux, et rendre son futur enseignement plus froid ou plus exigeant.
Dans les deux cas, la rencontre a lieu. La résolution ne décide pas si la fiction peut continuer ; elle découvre la forme de ce qui reste réellement incertain.
Ce principe vaut aussi pour un échec déjà certain. Si un roi refusera nécessairement une demande, le Focus peut porter sur ce que les Protagonistes préservent de leur relation avec lui. Si un bateau va sombrer, la résolution peut porter sur ce qui peut encore être sauvé.
Choisir le Zoom
Le Zoom indique l'échelle du Focus : Action, Séquence ou Script.
Le Focus dit ce que nous résolvons. Le Zoom dit à quelle échelle nous le résolvons.
Le même système peut trancher un geste, une scène entière, un voyage ou une opération complexe. Ne multipliez pas les tirages si une seule résolution suffit à répondre à la question qui intéresse la table.
Le Zoom ne règle pas la difficulté. Il détermine quelles dimensions de la fiction restent distinctes à cette échelle.
Zoom Action
Le Focus porte sur un geste ou un moment précis.
Passer la porte avant qu'elle se referme.
L'espace des Mises est naturellement restreint. Plusieurs formulations d'un même avantage tendent à être redondantes parce que la résolution observe un instant étroit.
Zoom Séquence
Le Focus porte sur une succession cohérente d'actions.
Traverser les toits et semer les gardes avant d'atteindre le temple.
Des éléments qui auraient été redondants dans une action ponctuelle peuvent devenir distincts parce qu'ils concernent différentes dimensions de la Séquence : endurance, connaissance du quartier, aide d'un complice, pluie qui rend les tuiles glissantes, peur d'être reconnu.
Zoom Script
Le Focus couvre un ensemble plus large : voyage, enquête, campagne militaire, négociation prolongée, projet complexe.
Faire parvenir une caravane jusqu'à la cité assiégée.
Le Protagoniste ou le groupe peut alors mobiliser plusieurs dimensions réellement différentes : relations, logistique, réputation, savoir, endurance, richesse, protection politique, préparation ou sacrifices.
Ce ne sont pas davantage de bonus parce que le conflit est plus long. Ce sont davantage de dimensions pertinentes parce que la question posée est plus vaste.
Le Script n'ajoute pas, par lui-même, de procédure spéciale : il élargit le regard porté par le Focus.
Choisir le Zoom avant de lancer
Le Zoom doit être compris avant le tirage. Un joueur doit savoir s'il risque de perdre un échange de coups, tout le duel ou l'ensemble du plan.
Quand plusieurs échelles seraient raisonnables, choisissez celle qui laisse la meilleure place aux décisions que vous voulez réellement jouer.
Un même raid, plusieurs manières de regarder
Imaginons un raid de bétail entre deux clans. Le même événement peut être résolu à des échelles très différentes.
Zoom Action. Le Focus porte sur un instant précis :
Jarstang neutralise-t-il le garde avant qu'il donne l'alerte ?
À cette échelle, peu de dimensions comptent : Lance longue de Jarstang, Effet de surprise, Grand bouclier du garde, Sol détrempé.
Zoom Séquence. Le Focus embrasse une partie cohérente du raid :
Les cavaliers s'emparent-ils du troupeau avant l'arrivée des guerriers adverses ?
D'autres dimensions deviennent distinctes : Connaissance des pâturages, Chevaux frais, Sentinelles clairsemées, Brouillard matinal, Berger complice, Guerriers adverses déjà proches.
Zoom Script. La table ne souhaite pas jouer chaque moment et veut savoir comment le raid s'est globalement passé :
Quand les cavaliers reviennent, le clan peut-il considérer que le raid s'est bien passé ?
Les deux issues peuvent être formulées ainsi :
- le raid laisse le clan clairement renforcé ;
- son prix et ses conséquences pèsent davantage que ce qu'il rapporte.
À cette largeur, beaucoup plus de dimensions peuvent légitimement entrer dans la balance. Par exemple, en faveur de la première issue : Chef expérimenté qui connaît ces terres, Vingt cavaliers entraînés, Bénédiction d'Orlanth Aventureux, Berger local qui nous doit une faveur, Nuit sans Lune, Chevaux frais. De l'autre côté : Pâturages loin de la frontière, Thane réputé vigilant, Pluie depuis trois jours, Jeune guerrier avide de gloire, Troupeaux près d'un sanctuaire d'Ernalda, Ennemi déjà sur ses gardes après les raids précédents.
Ce grand ensemble n'est pas un problème à résoudre en plusieurs sous-tests. Il représente simplement tout ce que la table reconnaît comme significatif pour la question globale qu'elle pose au réel.
Un Zoom plus large n'apporte pas davantage de bonus. Il fait apparaître davantage de dimensions pertinentes parce que la question posée est plus vaste.
En contrepartie, la réponse sera elle aussi globale. Si la table veut savoir séparément qui a été blessé, combien de bétail a été pris, si les pillards ont été reconnus et quelles conséquences religieuses ont suivi, ces différences méritent d'autres Focus ou un Zoom plus resserré.
Le bon critère est donc : quelles différences voulons-nous encore distinguer ?
Et si le succès même du raid est déjà établi, le Focus peut encore se déplacer :
Ce raid réussi renforcera-t-il durablement le clan, ou son prix ouvrira-t-il plus de problèmes qu'il n'en résout ?
La réussite n'est alors plus ce que les dés doivent décider. Elle devient le point de départ de la question.
4. Stase

Repérer les Facteurs Cadres
Avant de compter des dés, demandez si une vérité ferme une possibilité, rend un moyen irrecevable ou impose une condition.
Un Facteur Cadre n'est pas un bonus ou un malus : il change l'espace des possibles. La fiction doit évoluer avant qu'une possibilité fermée puisse devenir un Focus recevable.
Un humain ordinaire ne tue pas un Dragon avec un cure-dent en accumulant suffisamment de Mises. Si cette possibilité n'est pas ouverte dans Glorantha, la table ne formule pas le Focus « Le tuons-nous ? » pour réduire ensuite une Victoire à une égratignure.
Elle cadre honnêtement ce qui reste possible : survivre, le repousser, atteindre une faiblesse, accomplir une étape nécessaire ou transformer la Situation.
Lorsque le cadre rend un côté nettement plus ou moins puissant sans fermer complètement l'action, les modes affaibli ou héroïque peuvent être utilisés quand la règle de la Vision du monde concernée le prévoit.
Réunir les Mises de chaque côté
Repérez les éléments qui comptent réellement pour le Focus. Chacun devient une Mise et donne un dé du côté de l'issue qu'elle favorise.
Vérifiez deux choses :
- la Mise est réellement pertinente à ce Focus et à ce Zoom ;
- elle n'est pas une reformulation d'une dimension déjà comptée.
Une Mise n'est pas favorable ou défavorable dans l'absolu. Son sens dépend de la question posée. Jeune guerrier avide de gloire peut aider à enfoncer des défenseurs et, dans un autre Focus, menacer la discrétion, la discipline ou la paix future.
Le Focus ne sélectionne pas seulement ce qui compte. Il détermine en faveur de quelle issue cela compte.
Une issue peut n'avoir aucune Mise et être représentée par zéro dé. Une résolution 0 / N est valide ; un 0 / 0 signale qu'il faut revenir au cadrage plutôt que lancer des dés qui ne représentent rien.
La page Mises détaille la pertinence, la non-redondance, les contre-Mises et la manière de clore cette étape.
La Jauge de Destin
La Jauge de Destin est un outil optionnel, commun à la table, qui garde la mémoire des asymétries successives.
Elle contient des dés de deux couleurs : une couleur pour les Protagonistes, une pour l'adversité. Des dés de couleurs opposées s'annulent.
Avant le tirage, lorsque le nombre de Mises diffère entre les deux côtés, ajoutez à la Jauge la différence en faveur du côté actuellement désavantagé. Ces dés ne modifient pas la résolution en cours.
Exemple : les Protagonistes ont 5 Mises et l'adversité 3. La résolution reste à 5 contre 3, mais la Jauge reçoit 2 dés d'adversité. Ils pourront être dépensés plus tard lorsqu'une difficulté cohérente avec la fiction se présente, selon l'autorité convenue par la table.
La Jauge sert de filet de sécurité visible, pas de comptabilité à équilibrer après chaque scène. Elle observe seulement l'asymétrie des Mises : elle ne cherche pas à mesurer ni compenser la puissance effective d'une Vision, son mode affaibli ou héroïque, ou son degré. Une table qui n'en a pas besoin peut ne pas l'utiliser.
La balance est maintenant fixée pour cette résolution. La table peut lire la réponse du réel.