Cadrer l'incertitude


Avant de demander une réponse au réel, quelque chose doit d'abord mettre la Situation en mouvement, puis la table doit savoir ce que ce mouvement peut réellement engager.
Cette première phase rassemble les étapes 1 et 2 : Mouvement pour l'Intention, Mort pour les conséquences importantes.
1. Mouvement

Dire les Intentions
Que cherchent réellement les Protagonistes, Forces ou autres acteurs engagés ?
Une Intention n'est pas une action de menu ni le nom d'une capacité. C'est ce qu'un Protagoniste, une Force ou un autre acteur cherche à obtenir.
Tout ce qui intervient dans une résolution ne porte pas nécessairement une volonté propre : une tempête, une distance ou une blessure peuvent compter sans avoir d'Intention.
L'Intention donne une direction à la Situation. Elle ne formule pas encore la question exacte que les dés devront trancher : cette question sera accordée au moment du Focus.
2. Mort

Rendre visibles les conséquences importantes
Lorsque les conséquences significatives d'un choix ne sont pas évidentes mais que le Protagoniste peut raisonnablement les connaître, le Temps les indique avant le jet.
Il ne s'agit pas de prédire toute la scène. Il s'agit de permettre au joueur de décider en sachant réellement ce qu'il risque.
Si une chute peut être mortelle, si une cérémonie met une relation en danger ou si un échec livre un village à l'ennemi, dites-le avant de résoudre lorsque le Protagoniste peut raisonnablement le savoir.
Annoncer le danger
Quelques formulations simples peuvent suffire :
- « Ceci pourrait vous coûter cher. » — blessure grave, perte d'un objet important, rupture d'un lien, réputation détruite ou autre conséquence lourde ;
- « Un échec pourrait être fatal. » — la mort du Protagoniste est réellement en jeu ;
- « Le Chaos vous guette. » — une transformation, une Brèche ou une conséquence irréversible est possible.
Ces phrases ne constituent pas une échelle mécanique. Elles rendent le risque compréhensible avant que le joueur engage son Protagoniste.
Pouvoir revoir son Intention
Une fois le danger compris, le joueur peut maintenir son Intention, changer de méthode ou réduire son objectif.
Un Protagoniste qui voulait tuer un général lunaire peut décider qu'il cherche seulement à le retenir assez longtemps pour permettre une fuite. Le Focus, les Mises et les conséquences possibles changent avec cette nouvelle Intention.
La résolution ne piège donc pas le joueur dans une formulation annoncée avant qu'il sache ce qu'elle engage réellement.
La mort n'est pas un résultat banal
La mort met fin à une manière de suivre un Protagoniste et transforme souvent plusieurs relations autour de lui. Elle doit donc être cohérente avec ce qui était réellement engagé dans la Situation.
Un tirage ordinaire dont personne n'avait compris le caractère létal ne devrait pas soudain devenir une sentence de mort.
À ce stade, la Situation a une direction et les enjeux importants sont visibles. La table peut maintenant mettre en balance la question précise qu'elle veut poser au réel.