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Monnaies et échanges

Échange

Glorantha est un monde de communautés. Les échanges disent donc souvent quelque chose de ceux qui les garantissent : clan, temple, cité, culte, empire ou réseau marchand.

Vous n'avez pas besoin de tenir une comptabilité détaillée pour jouer. Retenez surtout qu'une monnaie n'a de valeur que parce que des personnes et des institutions lui en reconnaissent une.

Monnaies de forte valeur​

  • Guilders : monnaie de bronze associée à Issaries et aux grands échanges ;
  • Lunes : monnaie d'argent de l'Empire Lunaire ;
  • Roues : grosses pièces d'or dara happiennes, particulièrement rares et prestigieuses ;
  • Bolgs : morceaux de plomb percés utilisés chez les Uz.

Les usages précis varient selon les régions et les cultures. Une monnaie reconnue dans un lieu peut devenir encombrante, suspecte ou difficile à échanger ailleurs.

Petite monnaie et troc​

La plupart des transactions ordinaires peuvent passer par le troc ou par des unités de moindre valeur :

  • pièces de cuivre ;
  • étoiles d'aluminium dans l'Empire Lunaire ;
  • clacks chez les Uz ;
  • biens directement utiles à la communauté.

Le prix exact compte moins que la relation : qui accepte cet échange, qui garantit la valeur, qui contracte une dette, et qu'est-ce que cette transaction signifie ici ?

En jeu​

Quand la richesse, une dette, une cargaison ou la rareté d'une monnaie devient importante dans la Situation, notez-la comme un élément fictionnel concret. Elle peut alors devenir une Mise, une ressource à perdre, une obligation ou un problème à résoudre.

Dans les autres cas, laissez simplement l'échange faire partie du monde sans le transformer en sous-système économique.