Inspiration runique

Les Runes sont partout dans Glorantha. Elles peuvent aussi servir à faire émerger rapidement une idée lorsque la Situation demande quelque chose que personne n'avait encore fixé.
Le nombre de Runes à tirer dépend de ce qui manque encore.
Une Rune, deux Runes, ou davantage ?
Pour faire naître une Situation, tirez généralement deux Runes de Pouvoir avec 2D8, huit cartes ou tout autre support équivalent. Une Situation apparaît rarement comme un élément isolé : elle naît plus facilement d'une relation ou d'une tension entre deux principes.
Cherchez librement cette relation : cause et conséquence, deux personnes, avant et après, lieu et problème, désir et obstacle, ou simplement deux éléments indépendants qui doivent tous deux entrer dans la Situation.
Pour manifester quelque chose dont la place dans la fiction est déjà fortement contrainte, commencez plutôt par une seule Rune. C'est notamment le cas après une résolution : la comparaison a déjà établi ce que le réel a répondu, mais plusieurs manifestations fictionnelles restent encore compatibles avec cette réponse. Une Rune peut suffire à orienter l'Illusion, c'est-à-dire la forme concrète prise par ce qui vient d'être tranché.
Si cette première Rune ne suffit pas à faire apparaître une réponse, tirez-en une seconde et cherchez la relation entre les deux. Une troisième, puis éventuellement d'autres, peuvent être ajoutées de la même manière tant qu'elles ouvrent réellement l'imagination au lieu de la remplacer.
Le tirage runique ne constitue jamais un nouveau test : il ne modifie ni l'issue déjà obtenue, ni les faits établis, ni les Facteurs Cadres. Il aide seulement à choisir une forme parmi celles que la Situation laisse encore ouvertes.
Les huit Runes de Pouvoir
| D8 | Rune | Thème | Question | Direction |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mouvement | Découverte | Où ? | En-dessous |
| 2 | Menace | Qui ? | À droite | |
| 3 | Harmonie | Relations | Quoi ? | À gauche |
| 4 | Loi | Comment ? | Devant | |
| 5 | Ressources | Combien ? | Derrière | |
| 6 | Révélation | Quand ? | Au-dessus | |
| 7 | Savoir | Pourquoi ? | Dedans | |
| 8 | Mystère | À moins que ? | Nulle part / partout |
Ces correspondances ne sont pas des réponses imposées. Elles donnent une contrainte assez forte pour faire travailler l'imagination sans décider à sa place.
1 — Mouvement : Découverte
- Corps : jambes ;
- instant : transit, urgence, temps qui s'écoule ;
- distance : approche, voyage, distance que l'on franchit ;
- relation : passant, étranger, éclaireur, contact nomade ;
- objets : carte, boussole, longue-vue, bottes, véhicule ;
- lieux : vestibule, couloir, observatoire, balcon ;
- personnalités : curieux, explorateur, agité, instable ;
- guerre : éclairage, patrouille, contournement ;
- musique : ré, mode dorien ;
- tabous possibles : ne jamais rester deux nuits au même endroit ; ne jamais refuser un voyage ; ne jamais s'asseoir sur un trône.
2 — Mort : Menace
- Corps : bras ;
- instant : échéance, compte à rebours, fin abrupte ;
- distance : abîme, séparation, frontière infranchissable ;
- relation : ennemi juré, banni, relation rompue ;
- objets : arme, poison, piège, avertissement ;
- lieux : armurerie, cachot, fosse, mur d'enceinte ;
- personnalités : agressif, cruel, paranoïaque, protecteur ;
- guerre : assaut frontal, intimidation, raid destructeur ;
- musique : si, mode locrien ;
- tabous possibles : ne jamais fuir ; ne jamais refuser un défi ; ne jamais frapper un ennemi qui ne te voit pas.
3 — Harmonie : Relations
- Corps : cœur ;
- instant : synchronicité, bon moment, temps partagé ;
- distance : proximité, espace partagé, réseau ;
- relation : allié intime, membre du clan, entraide ;
- objets : contrat, alliance, cadeau, instrument ;
- lieux : salon, salle à manger, espace commun ;
- personnalités : empathique, diplomate, charmeur, dépendant ;
- guerre : trêve, soutien mutuel, coalition ;
- musique : fa, mode lydien ;
- tabous possibles : ne jamais mentir ; ne jamais refuser l'hospitalité ; ne jamais rompre une promesse faite à un allié.
4 — Stase : Loi
- Corps : tronc ;
- instant : routine, cycle immuable, temps suspendu ;
- distance : ancrage, point fixe, ici ;
- relation : institution, hiérarchie, devoir familial ;
- objets : torque, fétiche, vêtement cérémoniel, balance, sceptre ;
- lieux : cour centrale, agora, salle de consultation ;
- personnalités : rigide, traditionaliste, autoritaire, inflexible ;
- guerre : formation stricte, siège, garnison ;
- musique : do, mode ionien ;
- tabous possibles : obéir à la Loi ancestrale ; ne jamais changer de nom ; ne jamais quitter le lieu saint.
5 — Vie : Ressources
- Corps : organes reproducteurs ;
- instant : croissance, maturation, saisons ;
- distance : expansion, rayonnement d'un centre, domaine ;
- relation : nourricier, famille élargie, créancier ou débiteur ;
- objets : bourse, provisions, outils de récolte ;
- lieux : cuisine, cellier, grenier, réserve ;
- personnalités : pragmatique, travailleur, généreux, matérialiste ;
- guerre : logistique, ravitaillement, pillage, guerre d'usure ;
- musique : sol, mode mixolydien ;
- tabous possibles : ne jamais manger de chair ; chasteté ; ne jamais laisser mourir une créature sans permission.
6 — Désordre : Révélation
- Corps : sens ;
- instant : interruption, imprévu, rupture brutale ;
- distance : labyrinthe, désorientation, chemin brisé ;
- relation : traître, perturbateur, rival imprévisible ;
- objets : objet cassé, objet rare, chose déplacée ;
- lieux : pièce inattendue, zone détruite ou sinistrée ;
- personnalités : imprévisible, visionnaire, fou, rebelle ;
- guerre : choc, surprise, rupture ;
- musique : mi, mode phrygien ;
- tabous possibles : toujours répondre à un défi ; ne jamais planifier à l'avance ; dire la première chose qui vient.
7 — Vérité : Savoir
- Corps : tête ;
- instant : clarté, fait historique, moment décisif ;
- distance : ligne droite, trajectoire mesurée ;
- relation : garant, témoin fiable, relation transparente ;
- objets : livre, parchemin, instrument de mesure, relique ;
- lieux : bibliothèque, scriptorium, bureau, autel ;
- personnalités : érudit, rationnel, observateur, pédant ;
- guerre : renseignement, cryptographie, stratégie calculée ;
- musique : la, mode éolien ;
- tabous possibles : ne jamais mentir, même par omission ; révéler le secret demandé ; ne jamais voler.
8 — Illusion : Mystère
- Corps : organes internes ;
- instant : contretemps, faux souvenir, temps perdu ;
- distance : mirage, impasse, proximité trompeuse ;
- relation : masque, inconnu, manipulateur, non-dit ;
- objets : masque, double-fond, fausse monnaie, cape ;
- lieux : passage dérobé, labyrinthe, pièce dissimulée ;
- personnalités : secret, énigmatique, manipulateur, menteur ;
- guerre : camouflage, feinte, diversion, guerre psychologique ;
- musique : unisson ;
- tabous possibles : ne jamais révéler son nom ; ne jamais se montrer deux fois sous la même apparence ; toujours porter un masque.
Quand tirer les Runes ?
Quelques moments naturels :
- au début d'une saison ;
- lorsqu'une nouvelle Situation demande un élément extérieur aux Protagonistes ;
- lorsqu'une Force ou une Pression doit se manifester sans que sa forme soit encore connue ;
- après une résolution, lorsque le résultat est déjà établi mais que sa manifestation fictionnelle reste ouverte ;
- lorsqu'une question reste ouverte et que personne ne souhaite en décider directement ;
- lorsqu'une image inattendue aiderait à relancer l'attention sur Glorantha.
Le tirage ne remplace pas ce qui est déjà vrai. Il aide à découvrir comment le monde peut continuer à répondre lorsque plusieurs réponses restent possibles.
Repères temporels par les Runes élémentaires
Pour obtenir rapidement une distance dans le temps, utilisez un D6 :
| D6 | Rune | Repère | Lecture plus stricte |
|---|---|---|---|
| 1 | Bien avant | passé lointain | |
| 2 | Eau | Il n'y a pas longtemps | passé proche |
| 3 | Maintenant | présent | |
| 4 | Passé–présent–futur | présent, continuité | |
| 5 | Air | Demain | futur proche |
| 6 | Futur | futur lointain, cycle |
Cette association suit l'ordre mythique dans lequel les éléments apparaissent dans le monde, puis l'arrivée de la Lune dans l'Air Médian.
Repères spatiaux par les Runes élémentaires
Le même principe peut donner une distance :
| D6 | Rune | Repère | Lecture plus stricte |
|---|---|---|---|
| 1 | Ici | ici | |
| 2 | Proche | ici | |
| 3 | Eau | Séparé | proche |
| 4 | Air | Autour | proche |
| 5 | Loin | loin | |
| 6 | Très loin | loin |
Pour un Triolini, inversez naturellement les places de l'Eau et de la Terre : l'Eau est le milieu proche dans lequel il vit, la Terre celui qui sépare.
Mouvement
Harmonie
Eau
Air