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7. Deux jeux, deux extensions de Regard

Regard fournit une configuration standard complète, mais il peut être transformé bien au-delà de quelques paramètres.

Glorantha Perspectives et Regard: Scooby-Doo en donnent deux exemples très différents.

Cette page ne résume pas leurs règles. Elle indique seulement ce qu’ils changent par rapport à Regard.

Glorantha Perspectives​

Glorantha Perspectives adapte Regard à un univers où les manières d’habiter le monde font partie du lore lui-même.

Les principaux déplacements sont les suivants :

  • les Prismes deviennent des Visions du monde, terme directement issu de Glorantha ;
  • la lecture standard pair / impair devient celle du Monde médian, lui aussi nommé depuis le lore plutôt que depuis Regard ;
  • une Vision peut être affaiblie, ordinaire ou héroïque, et certaines lectures héroïques sont graduées ;
  • des influences propres au monde peuvent traverser une Vision sans la remplacer : la Lune Rouge, par exemple, peut modifier la manière dont certaines Visions lisent l’incertitude ;
  • toutes les extensions ne passent pas par les Prismes : le Chaos, par exemple, touche aussi aux possibilités ouvertes, à ce qui peut compter et à la transformation durable des protagonistes.

Glorantha Perspectives montre ainsi qu’un jeu peut conserver les idées de Regard tout en les renommant, en les graduant et en les mêlant à des règles propres à son monde.

Lire Glorantha Perspectives →

Regard: Scooby-Doo​

Regard: Scooby-Doo est volontairement un petit jeu sans prétention, conçu notamment pour pousser Regard dans une direction très différente.

Il explore en particulier des Prismes capables de fonctionner de manière autonome.

La configuration standard de Regard compare des Réussites obtenues de chaque côté d’un Focus. Scooby-Doo montre qu’un Prisme peut au contraire lire directement un pool donné — par exemple en regardant son propre rapport entre Réussites et Échecs — sans avoir besoin d’un pool opposé construit de la même manière.

Cela suffit à ouvrir une possibilité importante :

un Prisme n’a pas besoin d’être une variante de la comparaison standard pour rester un Prisme de Regard.

Lire Regard: Scooby-Doo →

Ce que montrent les deux jeux​

Ces deux jeux ne définissent pas les limites de Regard.

Ils montrent simplement deux manières de l’étendre :

  • Glorantha Perspectives laisse le monde transformer profondément les Prismes et d’autres règles du jeu ;
  • Scooby-Doo montre qu’on peut aussi s’éloigner de la structure standard elle-même avec très peu d’infrastructure.

Le détail de ces transformations appartient aux jeux concernés, pas au SRD de Regard.