Monsterhearts 2 — Avery Alder
Autrice : Avery Alder.
Publication de la 2e édition : 2017 · première édition de Monsterhearts : 2012.
Question proche
Faut-il préserver un espace mécanique très large pour préserver la complexité fictionnelle ?
Monsterhearts 2 concentre ses moves, Skins, Strings et Conditions sur les relations, le désir, la vulnérabilité, la domination sociale et les transformations adolescentes que le jeu veut produire. La seconde édition a explicitement raffiné et simplifié plusieurs procédures pour les ramener plus directement vers la fiction.
Ce que cela rend possible
Le jeu accepte de ne pas modéliser tout ce qu'un adolescent-monstre pourrait faire. Il ferme volontairement une partie de l'espace mécanique afin de rendre très accessibles les gestes qui nourrissent son drame relationnel. Cette réduction n'implique pas une fiction pauvre : elle peut au contraire augmenter la densité de certaines relations.
Pour Resonance
Monsterhearts est un contrepoint important à l'idée de « ne pas réduire la fiction ». Toute contrainte n'est pas un appauvrissement. Une fermeture peut être génératrice lorsqu'elle concentre l'attention sur un espace dont les interactions restent riches. La question de Resonance devient donc : qu'avons-nous fermé, pourquoi, et la complexité que nous voulions préserver peut-elle encore émerger ?
Sources : Avery Alder — Monsterhearts 2, What's Different in Monsterhearts 2?.