Apocalypse World / Powered by the Apocalypse
Conception : D. Vincent Baker pour la 1re édition ; Meguey Baker rejoint la conception pour la 2e édition.
Première publication : 2010 · 2e édition : 2016.
Question proche
Comment concevoir les procédures depuis ce que les personnages font et ce que le jeu doit produire, plutôt que depuis un moteur générique ?
Apocalypse World articule moves, playbooks, principes du MC, menaces et procédures de préparation autour d'une activité fictionnelle précise. Vincent Baker décrit en outre PbtA comme une approche de conception de systèmes, pas comme un moteur unique : 2d6+stat, playbooks ou XP sont des conventions fréquentes, pas des invariants nécessaires.
Ce que cela rend possible
Le jeu peut concentrer son interface sur les gestes qui produisent effectivement sa fiction. Le rôle du MC devient lui-même une partie explicite du design plutôt qu'une expertise tacite extérieure aux règles.
Pour Resonance
PbtA constitue un contre-test majeur. Resonance ne peut pas se définir simplement comme « partir de l'expérience pour créer le système » : cette démarche est déjà puissamment explorée ici.
La question utile devient plus précise : que gagne-t-on en étudiant explicitement la distribution de la charge, l'accès à l'altérité, la pertinence située et la continuité entre règles, supports et fonctions de table ? Si ces questions ne produisent pas de distinctions ou d'expériences nouvelles, Resonance n'a aucune raison de revendiquer une spécificité artificielle.
Sources : Powered by the Apocalypse, part 1, What is PbtA?.