Ten Candles
Auteur : Stephen Dewey.
Première publication : 2015.
Question proche
Comment faire vivre une tragédie annoncée sans rendre les choix des joueurs insignifiants ?
Ten Candles est un jeu de tragic horror où la mort finale des personnages est connue. Dix bougies éclairent réellement la partie, servent de compte à rebours et participent à la structure de la session ; des éléments de personnage peuvent être brûlés physiquement.
Ce que cela rend possible
Lumière, temps, atmosphère et information sur l'avancée de la partie sont réunis dans un même dispositif. L'issue finale n'est pas l'incertitude principale : les choix portent sur ce que les personnages font de leur temps restant.
Le dispositif retire au MJ une partie de la responsabilité de « produire » l'arc tragique : la temporalité matérielle le rend perceptible à tous.
Pour Resonance
Ten Candles montre qu'un système ne réside pas seulement dans la résolution locale. L'arc entier d'une session peut être pris en charge par son dispositif matériel et temporel.
Source : Cavalry Games — Ten Candles.