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Ten Candles

Auteur : Stephen Dewey.
Première publication : 2015.

Question proche​

Comment faire vivre une tragédie annoncée sans rendre les choix des joueurs insignifiants ?

Ten Candles est un jeu de tragic horror où la mort finale des personnages est connue. Dix bougies éclairent réellement la partie, servent de compte à rebours et participent à la structure de la session ; des éléments de personnage peuvent être brûlés physiquement.

Ce que cela rend possible​

Lumière, temps, atmosphère et information sur l'avancée de la partie sont réunis dans un même dispositif. L'issue finale n'est pas l'incertitude principale : les choix portent sur ce que les personnages font de leur temps restant.

Le dispositif retire au MJ une partie de la responsabilité de « produire » l'arc tragique : la temporalité matérielle le rend perceptible à tous.

Pour Resonance​

Ten Candles montre qu'un système ne réside pas seulement dans la résolution locale. L'arc entier d'une session peut être pris en charge par son dispositif matériel et temporel.

Source : Cavalry Games — Ten Candles.