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Glorantha Perspectives

Jouer / lire Glorantha Perspectives

Question testée​

Comment rendre jouables des cosmologies vécues et plusieurs relations au réel sans les ramener à une physique neutre unique ?

Charge visée​

Éviter que le joueur doive soit apprendre un vaste corpus avant de pouvoir agir, soit traduire Glorantha dans des catégories contemporaines familières.

Complexité à préserver ou faire émerger​

Cultures, mythes, runes, pratiques religieuses et visions du monde doivent rester capables de produire des différences réelles dans ce qui est pensable, pertinent et possible.

Dispositif​

Le jeu utilise Regard. Ce que le personnage connaît, possède, pratique ou croit nourrit la pertinence. Des perspectives peuvent devenir mécaniquement opérantes dans la résolution ; le vocabulaire de Prisme de Regard doit beaucoup à cette expérimentation.

Observation​

Une perspective peut faire davantage que colorer la narration : elle peut modifier la manière dont une incertitude est traitée. Cela fournit une première réponse au problème d'accès à l'altérité par la pratique plutôt que par le seul exposé de lore.

Déplacement de charge​

La puissance de cette approche dépend de la qualité des perspectives proposées. Un Prisme trop prescriptif peut caricaturer une cosmologie ; trop abstrait, il peut laisser au joueur tout le travail d'interprétation qu'il devait précisément soutenir.

Implication​

Glorantha Perspectives constitue un cas expérimental majeur, mais ses solutions locales ne sont pas des invariants de Resonance. Il faut pouvoir conserver la question d'accès à l'altérité tout en inventant d'autres dispositifs.

Statut​

Jeu jouable construit avec Regard ; expérience majeure sur perspective, ontologie et altérité.