Glorantha Perspectives
Jouer / lire Glorantha Perspectives
Question testée
Comment rendre jouables des cosmologies vécues et plusieurs relations au réel sans les ramener à une physique neutre unique ?
Charge visée
Éviter que le joueur doive soit apprendre un vaste corpus avant de pouvoir agir, soit traduire Glorantha dans des catégories contemporaines familières.
Complexité à préserver ou faire émerger
Cultures, mythes, runes, pratiques religieuses et visions du monde doivent rester capables de produire des différences réelles dans ce qui est pensable, pertinent et possible.
Dispositif
Le jeu utilise Regard. Ce que le personnage connaît, possède, pratique ou croit nourrit la pertinence. Des perspectives peuvent devenir mécaniquement opérantes dans la résolution ; le vocabulaire de Prisme de Regard doit beaucoup à cette expérimentation.
Observation
Une perspective peut faire davantage que colorer la narration : elle peut modifier la manière dont une incertitude est traitée. Cela fournit une première réponse au problème d'accès à l'altérité par la pratique plutôt que par le seul exposé de lore.
Déplacement de charge
La puissance de cette approche dépend de la qualité des perspectives proposées. Un Prisme trop prescriptif peut caricaturer une cosmologie ; trop abstrait, il peut laisser au joueur tout le travail d'interprétation qu'il devait précisément soutenir.
Implication
Glorantha Perspectives constitue un cas expérimental majeur, mais ses solutions locales ne sont pas des invariants de Resonance. Il faut pouvoir conserver la question d'accès à l'altérité tout en inventant d'autres dispositifs.
Statut
Jeu jouable construit avec Regard ; expérience majeure sur perspective, ontologie et altérité.