Unmind
Question testée
Peut-on engendrer l'effilochement psychique depuis le dispositif de jeu lui-même, sans passer par l'architecture de Regard ?
Charge visée
Éviter un modèle psychologique lourd à apprendre ou une mécanique générique que les joueurs devraient ensuite interpréter comme perte, silence ou contamination.
Complexité à préserver ou faire émerger
Les personnages doivent pouvoir devenir psychiquement ambigus, relationnels et contradictoires ; leurs perceptions privées doivent rester importantes sans que le jeu soit obligé d'établir une vérité objective unique derrière elles.
Dispositif
Fragments cachés organisés en profondeurs ; parler révèle et fait perdre un fragment ; le traitement impose le silence ; le silence peut permettre d'intégrer une parole étrangère ; les fragments perdus deviennent des Traces réutilisables par l'institution et le lieu.
Observation
La pertinence peut fonctionner par érosion plutôt que par accumulation. Les piles, le jeton-pilule, la révélation et le silence ne décorent pas une mécanique située ailleurs : le dispositif est la mécanique. Le statut objectif de certaines perceptions et cosmologies privées peut rester indécidable tout en ayant des effets concrets.
Déplacement de charge
Le jeu externalise une partie de la mémoire et de l'érosion psychique dans les objets et procédures. En revanche, son expérience peut demander une forte disponibilité émotionnelle et une lecture attentive des contributions des autres joueurs : accessibilité procédurale ne signifie pas facilité affective.
Implication
Unmind montre qu'une expérience Resonance peut abandonner la morphologie de Regard tout en conservant le problème central : trouver une forme praticable qui fait émerger la complexité recherchée.
Statut
Jeu autonome développé directement dans Resonance ; expérience sur matérialité, subjectivité et perte.