Qu'est-ce qui fait encore jeu de rôle ?
MJ. Dés. Feuille de personnage. Conversation orale. Personnage individuel. Scénario préparé. Campagne.
Tous ces éléments appartiennent profondément à l'histoire du jeu de rôle.
Cela ne signifie pas qu'ils en constituent chacun une condition nécessaire.
Une manière de comprendre ce qu'un composant fait consiste à le retirer, le déplacer ou le remplacer.
Que devient le jeu sans MJ central ? Sans hasard ? Sans personnage individuel ? Quand l'écrit devient le médium principal ? Quand la table est remplacée par un dispositif asynchrone ? Quand la situation produit elle-même une partie de ce que le scénario fournissait ?
Ces expériences m'intéressent moins pour repousser une frontière par principe que pour découvrir les fonctions cachées derrière des formes devenues habituelles.
La Voie Lunaire et le travail sur Situation ont déjà commencé à démonter certaines fonctions du MJ.
Les cas historiques posent la question dans l'autre sens : quelles conventions étaient déjà présentes à la naissance du role-playing, et lesquelles se sont stabilisées ensuite ?
La frontière elle-même m'intéresse moins que ce qu'on apprend en la traversant.