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Qu'est-ce qu'un univers fait à l'imaginaire ?

Cette question est récente.

Je peux considérer un univers comme ce que l'imaginaire manipule : lieux, personnages, histoires, cultures, mythes, objets, événements.

Mais certains univers semblent faire davantage.

Ils changent ce qu'une personne remarque, les relations qu'elle juge possibles, les questions qu'elle pose, ce qui lui paraît naturel, étrange, désirable ou inquiétant.

D'où une distinction provisoire :

Support : ce que j'imagine.
Structure : comment j'imagine.

Si cette distinction tient, un univers ne serait pas seulement un réservoir de contenus. Il pourrait devenir une structure génératrice pour l'imaginaire.

Cela pose immédiatement d'autres questions.

Qu'est-ce qui est réellement partagé entre plusieurs joueurs ? Un même univers, ou des signes, des affirmations et des conséquences à partir desquels chacun construit quelque chose ?

Le personnage imaginé peut avoir vécu vingt ans dans ce monde alors que le joueur le découvre depuis vingt minutes. Comment jouer cette différence sans demander vingt ans de préparation ?

Et que devient alors l'immersion ? Est-ce oublier le réel, alors que les voix, les gestes, les dés et les supports réels peuvent précisément soutenir l'imaginaire ?

Je n'ai pas encore de réponse assez éprouvée pour en tirer un apprentissage.

La question reste donc ici.