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Scooby-Doo

Mystère. Snacks. Plans foireux.

La bande de chasseurs de mystères

Note de design

Scooby-Doo est un jeu léger construit avec Regard, conçu comme un test de compression du paradigme Resonance : combien de règles, de lore et de préparation peut-on retirer tout en conservant une expérience fortement caractérisée ?

Vous êtes une bande de copains de fac en vacances d’été, sillonnant les États-Unis dans un vieux van. Invariablement, vous vous arrêtez devant des motels abandonnés, des parcs d’attractions fermés, des mines hantées et autres endroits où personne de raisonnable n’irait mettre les pieds.

La peur existe, mais elle est drôle. Le danger existe, mais il ne cherche pas à tuer les personnages. Les plans compliqués finissent presque toujours de travers. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, le groupe résout le mystère.

Le but n’est pas de simuler Scooby-Doo.
Le but est de faire en sorte que jouer efficacement pousse naturellement la table à produire du Scooby-Doo.

Prêts à jouer ?​