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Fate / Fate Core

Création de Fate : Rob Donoghue & Fred Hicks — première publication 2003.
Fate Core : 2013 — développé, écrit et édité par Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks et Rob Donoghue.

Question proche​

Comment faire qu'une phrase fictionnellement signifiante compte réellement dans le système ?

Fate utilise les Aspects : des affirmations qui sont vraies dans la fiction, peuvent créer ou retirer des permissions, être invoquées pour affecter un jet, ou être contraintes (compels) pour produire des complications et alimenter l'économie de Fate Points.

Ce que cela rend possible​

Une même phrase relie description, permissions fictionnelles et économie mécanique. Les joueurs sont encouragés à laisser les traits définissant leurs personnages compliquer leur existence.

Cette puissance vient toutefois d'une grammaire très cohérente et largement commune : invocation, ressource, bonus ou relance, compel.

Pour Resonance​

Fate démontre avec force qu'une phrase peut rester vraie et devenir mécanique. Resonance peut alors poser une question plus étroite : dans quels cas la nature de la fiction appelle-t-elle non seulement un contenu différent, mais une procédure différente pour rendre ce contenu opérant ?

Source : Fate Core — SRD.